Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
14
Box2D–Fizycznyświatwpudełku
Jeżelijakodeploymenttargetobierzesz,Czytelniku,smartfon,maszpotencjalnie
największąszansęnapropagacjęswojejgrywobowiązującejobecniesytuacjirynkowej
najbliższejnambranży.Jakożespędziliśmyzurządzeniamitegotypubodajnajwięcej
czasuzawodowego,stojącauTwegoproguwiedzabędziezpierwszejręki.Zanim
jednakobierzemywłaściwytargetwrozdziale5,skonfigurujemytzw.genericenvi-
ronment,wktórymodbędziemyuniwersalnemanewrywzakresieBox2D.Owe
traininggroundsbędąoptymalnympunktemwyjściawkierunkudowolnieobranej
platformy;myudamysięwstronęplatformmobilnych.
1.4.Materiałyuzupełniające
Wrozszerzeniukontekstuzagadnień,októreocierasięnaszaksiążka(rys.1.3),
pomożeindywidualnezgłębieniepozycjizponiższejlisty:
•
DowolnaksiążkadonaukijęzykaC++.MyzaczęliśmykiedyśodC++w48godzin
AdamaMajczaka.
•
DowolnaksiążkadonaukiOpenGL.PolecamyaktualnewydanieOpenGLPro-
grammingGuide:TheOfficialGuidetoLearningOpenGL.
•
“iOSAppProgrammingGuide”–dokumentzoficjalnegoprogramudeweloper-
skiegoApple.
•
AndroidNDK:BeginnersGuideSylvainaRatabuila.Książkaporuszaprogramo-
wanieaplikacjinatywnych(C++)naplatformęAndroid,wodróżnieniuodapli-
kacjiopartychnawarstwieJava.
•
TricksoftheWindowsGameProgrammingGurusAndréLaMothe’a.Mimoten-
dencyjnegotytułuiobranejplatformy,zawartatamwiedzaopisaniugierjest
uniwersalna.
Rysunek1.3.
ZagadnieniapowiązanezBox2D
wnaszejksiążce