Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
KsiążkanTworzeniegierdlapoczątkujących”dedykowanajestwszystkimosobom
chcącymwgłębićsięwświatprogramowaniagier3Dorazzaznajomsięiwykorzystać
możliwościśrodowiskaUnity.Celemksiążkijestprzekazaniepoczątkującymtwórcom
wiedzyzzakresu:obsługipodstawowychfunkcjonalności,pisaniaiimplementacji
skryptów,tworzeniaobiektówfizycznych,animacji,teksturowaniaioptymalizacji.
Książkaadresowanajestrównieżdlakażdego,jużniecobardziejdoświadczonego
programisty,któryszukanowych,rozbudowanychnarzędzi,pozwalającychposzerzyć
swojądotychczaszdobytąwiedzęocośzupełnieodmiennegoiniezwyklekreatywnego.
Stwórzswójwłasnytrójwymiarowyświatizbudujmodelrozgrywkitak,jaksobietylko
wymarzysz.BojedynecoograniczaCięwtworzeniugier,toTwojawyobraźnia!
Zastrzeżonychnazwfirm,organizacjiiproduktówużytowksiążcewyłączniedoich
identyfikacji.
Projektokładki:TomaszBłaszczyk
Redakcjaiskład:MarekSmyczek,
Wydawnictwoinformatyczne
http://www.itstart.pl
email:itstart@itstart.pl
AutoriWydawcadołożyliwszelkichstarań,byzawartewtejksiążceinformacjebyły
kompletneirzetelne.Niebiorąjednakżadnejodpowiedzialnościanizaich
wykorzystanie,anizazwiązaneztymewentualnenaruszenieprawpatentowychlub
autorskich.Ponadtoautorzynieponoszążadnejodpowiedzialnościzaewentualneszkody
wynikłezwykorzystaniainformacjizawartychwksiążce.
Wszelkieprawazastrzeżone.Nieautoryzowanerozpowszechnianiecałościlub
fragmentówniniejszejpublikacjiwjakiejkolwiekpostacijestzabronione.Wykonywanie
kopiimetodąkserograficzną,fotograficzną,atakżekopiowanienanośnikufilmowym,
magnetycznym,optycznymlubinnympowodujenaruszenieprawautorskichniniejszej
publikacji.
ISBN978-83-65645-11-1
WydaniepierwszePiekaryŚląskie2020