Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
14
Wstęp.Aplikacjamobilnajakotkankacodzienności
sumpcyjną.Spoiwemdlatychżeanalizpozwolęsobieuczynić(wspomnianąjuż
wcześniej)nsocjologiętrendu”HenrikaVejlgaarda.
Wkolejnymrozdzialespróbujęprzeanalizowaćewolucjęgrykomputerowej
wkanalemobilnym.Zastanowięsięm.in.,naczympolegafenomenpopularnych
giernasmartfony.Wybórokreślonejmobilnejrozrywkiczyaplikacjitworzyswo-
istyfundamentdlacyfrowejtożsamości.Przyjętypunktwyjściabędziestanowił
przyczynekdlazastanowieniasięnadproblememdoświadczeniaskastomizowa-
nego,któretoomawianemikro-usługipostawiłowcentrumustanawianiasiebie
nanowo(wrazzkażdąwizytąwwirtualnymsklepiezapkami).Wkolejnym
rozdzialepochylęsięnadtwórczością,innowacyjnością,problememmobilnych
start-upów,którestanowiąpierwotneźródłodlawyborów(tożsamości,stylów
życia)użytkownikówsmartfonówitabletów.Wdalszejkolejnościdopolamoich
rozważańwłączonazostanieproblematykazmianzachowańkomunikacyjnych
(e-czytelnictwo,zarządzanieinteligentnymdomem,przestrzenią,tożsamością-
-selfzpoziomuurządzeniamobilnego),któranieuchronnieprzybliżymniedo
refleksjinadcałościowymznaczeniemaplikacjiwkulturze(aplikacjajakokul-
tura?).Wostatniejczęścimonografiispróbujęzatemwyeksplikowaćgłównece-
chy,którezaplikacji(isposobuichużycia)zostałytransponowanenakulturę-
zastanowięsięm.in.,czykategoriaprędkości(działania-użycia-zużycia)
stanowigłównądominantęimechanizmjejdziałania(aplikacjajakojednost-
kaprędkościkultury?)orazjaknamatrycyopisywanegowtejpracyzjawiska
umiejscowionezostałykategorieczasu,miejsca,ceny,wartościczywolności.
Aplikacjawykraczapozato,cozałożoneprzezjejtwórcę,przeciekaprzez
tradycyjneformygospodarowaniaczasemiprzestrzenią,łączystareinowe
media,przeszłeiprzyszłedoświadczeniaużytkownika.Aplikacjajestniczym
Proteusz-madarprzewidywaniaprzyszłości(jestzawszeokrokprzedrze-
czywistością)izmianyswojej(iurządzeniamobilnego)formy.Pytanie:dokąd
zaprowadzionakulturę?