Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
WSTęPDOWYDANIAPOLSKIEGO
PrzygotowującpolskiewydaniekolejnejksiążkizseriiDladzieci
(poprzednietytuły:„JavaScriptdladzieci.Programowanienawesoło”,
„Pythondladzieci.Wprowadzeniedoprogramowanianawesoło”i„Nauka
programowaniazMinecraftem”),wydawcawrazzzespołemtłumaczącym
zdecydowali–takjakpoprzednio–ospolszczeniuwszystkichprzykła-
dowychprogramów.
Uzasadnieniemtegozabiegujestnietylkoułatwienienaukiosobom,
którenieznająjęzykaangielskiego;dziękitemupolskiemuCzytelnikowi
łatwiejodróżnićstałeelementyjęzykaprogramowania(nazwywbudo-
wanychfunkcji,modułów,itp.)odtych,przytworzeniuktórychmożna
wykazaćsiękreatywnością,ajednocześniewyrobićsobienawykopisowe-
go,logicznegostosowanianazwzmiennych,coprzydajesięnp.wczasie
programowaniazespołowego.Polskieznakimożnabezproblemustosować
zarównowinteraktywnejpowłoce,jakiedytorzeplikówPythona.
Ponadto,mimożewiększośćprezentowanychwksiążcegierjest
wnaszymkrajuświetnieznana,przetłumaczeniekodu,awszczególno-
ścikomunikatówiinstrukcjidlagracza,umożliwiawstępnąrozgrywkę
i–zgodniezintencjamiautora–zapoznaniesięzdziałającymprogra-
memjeszczeprzedprzystąpieniemdonauki.Paczkęzespolszczonymi
plikamimożnapobraćspodadresu:http://smartkidsopwnopl/material/
python-dla-dzieci-materialy/.
Wstępdowydaniapolskiego
XVII