Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
produktówinteraktywnych.Wtakimteżkontekściebywaużywa-
nywniniejszejksiążce.
101020Definicjaużyteczności
Wopisiecechproduktówodobrymuserexperiencewidać,
kluczowymelementemjesttakżeużyteczność.Samąużyteczność
normaISO9241-210definiujejużbardziejszczegółowo,jakomia-
wydajności,efektywnościisatysfakcjiużytkownika,zjakądany
produktmożebyćużywanydlaosiągnięciadanychcelówprzez
danychużytkownikówwdanymkontekście14.Produktużytecz-
nypozwalawięcnadokładnąrealizacjęcelówużytkownika(sku-
teczność)wsposóbsprawny,szybki(wydajność)ibezzbędnych
frustracji(satysfakcja).Poziomsatysfakcjijestwtymprzypadku
rozumianynietylejakopozytywneemocje(tenuśmiechnatwa-
rzy),alezwyczajnezadowoleniezfaktuwykonaniazadaniaibraku
problemówpodrodze.
Ważnejest,użytecznośćniejestcechązero-jedynkową,aleza-
wszezależyoddanegoproduktu,jegokontekstuużyciaigrupy
odbiorców.Jużwsamejdefinicjiwidaćwięc,jakistotnąrolęod-
grywasamużytkownikkońcowyijegośrodowisko,bezpoznania
którychtrudnojestnietylkowłaściwiezaprojektowaćprodukt,
lecztakżezweryfikować,nailejestonużytecznydlaodbiorców.
1020Procesprojektowaniazorientowanego
naużytkownika
Cechąwspólnązarównozagadnieńużyteczności,jakiuserexperien-
ce,jestniewątpliwieskupienienaużytkownikuijegopotrzebach.
Jesttorównieżpodstawowezałożenieprocesutworzeniaproduktu
zwanegoprojektowaniemzorientowanymnaużytkownika(user–
centereddesign)czyteżnaczłowieka(human–centereddesign).
JesseJamesGarret:
Ideaprojektowaniazorientowanegonaużytkownikajestbardzoprosta.
Bierzużytkownikapoduwagęnakażdymkrokutworzeniaproduktu.
Implikacjetejprostejideijednakzaskakującozłożone15l
ProcesUCDjestzdefinicjiiteracyjny-każdeztworzonychroz-
wiązańpowinnobyćweryfikowaneiulepszane.Zgóryzakłada
14ISO9241-210:2010,Ergonomicsofhuman-systeminteractionPart210:Human-
-centreddesignforinteractivesystems.
15J.J.Garett,meElementsofUserExperience:User-CenteredDesignfortheWeband
Beyond,SecondEdition,NewRiders,Berkeley2011;tłum.własne.
Rolabadańwprocesieprojektowaniauserexperiencerozwiązańinteraktywnych
29