Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Sekcjanaukekonomicznych
53
grazinnymiosobamipoprzezsiećmożebyć(mniejlubbardziej)skutecznymsubsty-
tutemdlakontaktówwświecierzeczywistym.Jedynie15%osóbuważa,żegrynie
wnajmniejszymstaniezastąpićnamkontaktuzdrugąosobą.
11
42
Zdecydowanietak
Raczejtak
Raczejnie
Zdecydowanienie
Rysunek3.Czygrysieciowemogązastąpićrelacjemiędzyludzkie?(w%)
Źródło:opracowanienapodstawiebadańwłasnych.
Podsumowanie
Jakojednaznielicznych,branżagierwychodziobronnąrękązokresupandemiiiwręcz
wykorzystujedoprężnegorozwoju.Niewydajesiętakże,bybyłtojedynieprzejścio-
wytrend.Należyzaobserwować,żeograniczenieswobodywkwestiiwyborurozry-
wekisposobówspędzaniawolnegoczasumiałozauważalnywpływnaliczbęgodzin
spędzonychprzezgraczyprzedekranem.Jednakżeliczbagraczyrosłastalejużwcześ-
niej,bezwzględunasytuacjępandemicznąnaświecie.Ztegopowoduwystępujeuza-
sadnionedużeprawdopodobieństwo,wmomenciezdjęciaobostrzeńliczbagraczy
możegwałtowniesięzmniejszyć.
Rynekgiernajpewniejmożezyskiwaćnasiległówniezpowodunieustannegoroz-
wojutechnologicznego.Corazczęściejmamydoczynieniazsytuacją,gdygrastworzo-
nazmyśląodedykowanychkonsolachlubkomputerachosobistychotrzymujewersję
naurządzeniatypuhandheld(tj.trzymanewdłoni,przykłademmożebyćpremiera
Wiedźmina3nakonsolęNintendoSwitch).Oznaczatotakże,żegraniewrozbudo-
waneidopracowanetytułyniemusijużwiązaćsięzzakupemstosunkowodrogiego
sprzętu.Nawetwprzypadkugierdostępnychtylkonasprzętydedykowanewyłącznie
dlagierpojawiająsięrozwiązaniatakiejakGoogleStadia.Ta,dziękizastosowanym
rozwiązaniom,pozwalauruchomićaplikację,którawymaganiamiznacznieprzekra-
czamożliwościsprzętuużytkownika.