Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.Koceptstrony
15
Korzystajączdowolnychprogramówgracznych,znajdziemywnichopcjepo-
zwalającenaeksportplikuwformaciedostosowanymdowymagańInternetu.
Pamiętajmyteż,żezbytdużaliczbaobiektówgracznych,nawetjeślisą
niewielkichrozmiarów,wpływanegatywniezarównonawyglądstrony-
stronaprzestajebyćczytelna,jakispowalniajejładowanie.
Wybierającformatplikudźwiękowegoprzeznaczonegodoumieszczenia
nastronieinternetowej,powinniśmyzwrócićuwagęnato,abymiałjaknaj-
mniejszyrozmiar.ZalecanymformatemjestMP3(MPEG-1/MPEG-2Audio
LayerIII)wykorzystującystratnąkompresjędanych.Plikizapisywanewtym
formaciemająniewielkierozmiaryorazdobrąjakośćdźwięku.
Filmy,którechcemypokazaćzapośrednictwemstronyinternetowej,za-
zwyczajzapisujemywformacieFLV(FlashVideo).Plikitakiesąodtwarzane
wprogramieAdobeFlashPlayerbędącymwtyczkąinstalowanąwprzeglą-
darkachinternetowych.FormatFLVspotkamywserwisachYouTube,Google
VideoczyFlickr.
Plikigracznenajlepiejzapisaćjako:
GIF(GraphicsInterchangeFormat)-format,wktórymnajczęściejsą
zapisywaneniewielkieelementygraczneumieszczanenastronachinter-
netowych.Jegozaletąjestmałyrozmiar,wadą-ograniczonapaletabarw
(maksymalnie256kolorów).
PNG(PortableNetworkGraphics)-formatbędącynastępcąformatu
GIF.Plikiwnimzapisanecechujelepszajakość,możliweteżjestużycie
przezroczystości,cojestistotnenp.przyumieszczaniunieregularnych
obiektówgracznych,takichjaklogonaniejednolitymtle.
JPEG-formatprzeznaczonygłówniedozapisywaniazdjęćlubinnych
obrazów,wktórychjestniewielewyraźnychkrawędzi,aprzejściamiędzy
koloramimającharaktergradientowy.
1.3.Kwestieprawne
PublikującwInternecie,musimypamiętaćotym,comożemyumieszczać
nastronieinternetowej,aczegoniepowinniśmy.Jeślitreść,zdjęcia,aplikacje
sąnaszegoautorstwa,niemażadnychprzeciwwskazań,abyznichskorzystać.
Inaczejjednakjestwprzypadkuutworówbędącychdziełeminnychosób.
Każdytwórcajestchronionyprzezodpowiednieprzepisy,którepozwala-
jąmudecydowaćoużytkowaniuswojegodziełaiczerpaniuzniegokorzyści.