Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
pozostałychwarstwgry.Wiedzęonimmożnaczerpaćtakżepośrednio
dziękiznajomościpozostałychelementówgier23.
Trzeciawarstwa,funkcjonalność,dotyczyinterakcjizachodzących
międzykomputeremiinterfejsemorazużytkownikiem.Innymisłowy,opi-
sujeonasposobykomunikowaniasięużytkownikazkomputerem.Tawar-
stwapozwalabadaczowinaokreślenie,jakdziaładanaaplikacja,jakie
warunkiiskutkiwprowadzaniakolejnychpoleceń.
Czwartawarstwatoelementygry.Dopieronatymetapieanalizy
warstwygrywistotnysposóbróżniąsięodinnychprogramówkompute-
rowych.Pojawiająsięwnichświaty,reguły,mechanikiorazdostępneza-
soby.Zazwyczajmówiącogrze,mamynamyśligłówniewarstwę.Dojej
analizymająposłużyćnarzędzialudologii.
Piątawarstwatoznaczenie.Analizującje,przywykorzystaniunarzę-
dzisemiotyki,badaczodnosisiędopojawiającychsięwgrzeznakóworaz
wątkównarracyjnych.Chociażautoromawianejpracyotymniewspo-
mina,opróczsemiotykimogązostaćwykorzystanetakżenarzędzianar-
ratologii.Znamiennejestto,żewedługKonzacka„wszystkiesemantyczne
znaczeniagrydrugorzędnewstosunkudoprzedewszystkimludolo-
gicznejstrukturygraniawgrę”24.Możnazatemstwierdzić,żeznakiinar-
racja,wtymszatagraficzna,dźwiękowaitp.,wgrzeprzedewszystkim
ornamentami,któremajązazadaniezwiększyćzainteresowaniegracza.
Mającdowyborudwiegryozbliżonejtematyceimechanikach,wybrana
zostanieprezentującasięładniej.
Analizaszóstejwarstwy,referencyjności,dotyczyposzukiwaniazwiąz-
kówbadanejgryzinnymigramiorazinnymimediami25.Badaniatej
warstwyodsłaniająmiędzyinnymipodobieństwamiędzygraminależą-
cymidotegosamegogatunkuczyodwołaniadoinnychgierlubfilmów,
czylitzw.eastereggs(pol.jajkawielkanocne).Naprzykładwprzypadku
gryAssasin’sCreed226możnaporównywaćprzedstawionewniejbudowle
włoskichmiastzrealnymibudynkami,naktórychbyływzorowane,lubjej
mechanikęrozgrywkizmechanikąinnychdziełtegosamegogatunku
przygodowychgierakcji.
23Zob.tamże.
24Tamże,s.5.
25Zob.tamże,s.6.
26UbisoftMontreal,Assassin’sCreed2,Ubisoft,2009.
21