Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
przestrzeniąwirtualnejrzeczywistości”34.Możnazgodzićsięzteząwodnie-
sieniudoawatarów.Jednakwodniesieniudosamegoświatawirtualnego
sprawaniejestjednoznaczna.SLjestświatemiprzestrzenią.Niejestjednak
obrazemrzeczywistościwrozumieniumedialnymBaudrillarda,choćprojek-
tanciniektórychmiejscwSLintencjonalniesymulująfragmentyrzeczywistości
ŚF.Podrugie,światytypuSLinteraktywne.Człowiekwchodziwinterakcję
zinnymiosobamiw-świecieirównieżześrodowiskiem-jakkolwiekreali-
stycznielubfantastycznieonowygląda.
EdwardCastronovaużywapojęciaświatówsyntetycznych35.Nazywaje
środowiskamionline,wktórychużytkownicywspółdzielątrwałą,nsfabryko-
wanąprzestrzeńgeograficzną”.Autorjestprofesoremtelekomunikacjiinauk
kognitywnychUniwersytetuIndianawStanachZjednoczonych.Jakpiszena
swoichstronachinternetowych36,jegozainteresowaniakoncentrująsięnaza-
awansowanychgrachonlineiświatachwirtualnychocharakterzegier,jednak
jegokoncepcjejaknajbardziejprzenosząsięnaobszarświatówwirtualnych
nnaserio”.Obalamitngracza”,któryjestpowszechniekojarzonyzmłodociany-
mipasjonatami.Grytowarzysząludziomwkażdymwiekuikażdejprofesji.
PonadtoodwołujesiędoPiagetowskiejkoncepcjizabawyjakonintegralnego
komponentunaszegorozwoju”37.Zkoleito,cowliteraturzebywanazywane
SeriousVirtualWorlds38,CastronovaokreślajakoSocialWorlds,akcentując
ichcharakterspołecznościowy39ikomunikacyjny40.Bardzoniewielewtakich
światachodbywasięwpojedynkę,indywidualnie,asensembytnościtamjest
interakcjazinnymilubdziałaniewgrupie41.Jesttoniedoprzecenieniadla
organizacjikształceniawŚW42.
34B.Siemieniecki,Rzeczywistośćwirtualnaś,s.20.
35E.Castronova,Syntheticworlds:Thebusinessandcultureofonlinegames,TheUniversityof
ChicagoPress,Chicago2005.
36E.Castronova,Selectedpapers,Officialpage:http://mypage.iu.edu/~castro/[dostęp20.10.
2011].
37E.Castronova,Syntheticworlds…,s.69in.
38Zobacz:S.Freitas,SeriousVirtualWorlds.Ascopingstudy,ReportfornJISC”,3November
2008,http://www.jisc.ac.uk/media/documents/publications/seriousvirtualworldsv1.pdf[dostęp
11.02.2011].Ciekawaanalizaporównawczacechświatównaserioiświatów-gierznajdujesię
wpublikacji:M.Bell,S.Smith-Robbins,G.Withnail,ThisisNotaGameSocialVirtualWorlds,Fun,
andLearning,w:A.Peacheyetal.(eds),ResearchingLearninginVirtualWorlds,Springer,London-
NewYork2010,s.177-191.
39Porównaj:L.A.Lievrouw,S.Livingstone(eds),Handbookofnewmedia:socialshapingand
consequencesofICTs,SAGE,London2002.
40E.Castronova,Syntheticworlds…,s.104-106.
41Tamże,s.63.
42J.Robertson,N.Kipar,LearningTogetherandAloneinVirtualWorlds,w:K.Sheehy,R.Fer-
guson,G.Clough(eds),VirtualWorlds:ControversiesattheFrontierofEducation,NovaScience
Publishers,NewYork2010,s.67-84.
33