Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
44
Biały:(5,4)-niestety,białymusidalejczekać.
Czarny:(5,5)-wyprowadzatrzypionyzVliniiijedenpionzIVliniinadwór.
Biały:(4,1)-pechowyrzut-dalejmusiczekać.
Czarny:(4,4)-nienajlepszyrzut-czarnymusiwyprowadzićnadwórtrzypionyzIVliniiorazje-
denzIIIlinii.
Biały:(3,6)-właśnie!-białywprowadzaswójbezczynnyoddawnapionzbandynaIIIlinię,bijąc
tamczarnypioniidącosześćliniinaprzód.
Czarny:(1,6)-przykraniespodziankadlabiałych!-czarnywprowadzaswójpionna1linię,bijąc
tambiałypion,iidzieodrazuosześćliniinaprzód.
Biały:(6,3)-wprowadzaswójpionzbandynaVIlinięiidzienimnaprzódnaIX.Czarny:(5,3)-
czarnypionz7liniiznalazłsięnaX.
Biały:(1,6)-pionemzIXbijepionczarnynaXiidziedalejosześćlinii;walkajestzażarta.
Czarny:(3,3)-bardzopechowyrzut-3liniajestzajęta,czarnypionmusiczekaćnabandzie.
Biały:(2,2)-przesuwadwaswojepionyz3liniinal,starającsięutrudnićwejścieczarnemupio-
nowi,orazpionzIXna12.
Czarny:(6,2)-czarnypionwchodzina6linięiprzechodziodrazuna8;bardzotoniebezpieczne,
alecóżrobić...
.
Biały:(6,6)-ostatniedwabiałepionyznalazłysięusiebiewdomu,wyprowadzonyzostałjeden
pionz6liniiijedenz3.
Czarny:(6,6)-pędziz8naV
,wyprowadzajedenpionzVliniiijedenzIInadwór.
Biały:(3,3)-niezwykleszczęśliwyrzut,niemalnokautującyczarnego!Białywyprowadzanadwór
czterypionyz3liniiizostajezostatnimiswymidwomapionamina1linii;wnastępnymrzucieza-
kończypartięniezależnieodtego,ileoczekwyrzuci;czarnymożeterazwygraćtylkowyrzucającdu-
bletdwójeklubwyższy.
Czarny:(6,1)-niestety,wyprowadzazaszóstkęjedenpionzIIliniiorazjedenzIipozostajezdwo-
mapionamiwewłasnymdomu.
Biały:(5,3)-wyprowadzanadwórostatnieswojedwapiony,wygrywapartię.Byłatopartiawy-
jątkowodługaizawiła,zprzykładamiwieluinteresującychzagrańobydwupartnerów.
Jacquet
SL
2
weFrancji.
JEDENZWARIANTÓWTRYKTRAKA,
uprawianywXIXw.wWielkiejBrytanii,później
Wtejgrzewsytuacjiwyjściowejwszystkiepionybiałeznajdująsięwdomuczar-
nychnaIlinii,wszystkiezaśpionyczarnewdomubiałychna1linii;pozostałezasa-
dygrynieulegajązmianie.
Matador
SL
2
ODMIANAGRY
wjacquetzjednądodatkowązasadą:tenzgraczy,którywyrzuci„ma-
tadora”(siedemoczekwpostaci4i3),przesuwapionynaplanszynajpierwzamata-
dora,potemnierzucającjużkośćmi,wykorzystujedoruchudowolniewybranyprzez
siebiedublet,poczymrazjeszczerzucakośćmi,jakgdyby-dopieroteraznadeszłaje-
gokolejwgrze.Pozostałezasadygrynieulegajązmianie.