Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wstęp
25
stwarzająmożliwościwykorzystaniagryjakswoistegonarzę-
dziaekspresjitwórczej.
Niejakopomiędzytymiczynnikamisytuujesięjeszczeje-
denelement,któregoniemożnapominąćwmyśleniuopo-
etycegierchodziografczneinterfejsyużytkownika.Ich
szczególnieważnarolawynikaztego,żepełniązjednejstrony
funkcjękomunikacyjną(przekazująużytkownikowiniezbędne
informacje),azdrugiejfunkcjęnarzędziową(umożliwiającą
użytkownikowikorzystaniezpotencjałuinteraktywnościgry);
więcregularniepowtarzającymsię,wyrazistymi(conie
mniejważne)łatworozpoznawalnymelementemgier.Namocy
swojejpowtarzalnościinterfejsygrafcznewytworzyłyswoisty
język,którystałsięważnącechąwspólnągierreprezentujących
różnegatunki.Analizasemiotycznategofenomenupozwalana
płaszczyźniekomparatystycznejwskazaćtendencjeznaczenio-
twórczeikomunikacyjnecharakterystycznenietylkodlagier,
lecztakżewogóledlanajnowszychwytworówiprzekaźników
kultury,którawXXIwiekujestbardzoczęstozapośredniczona
przeznajrozmaitszeinterfejsyiekrany57.Omówieniemechani-
zmówznaczeniotwórczychrządzącychinterfejsamigrafcznymi
wgrachstanowizatemnietykoelementopisupoetykigier,
lecztakżedostarczanarzędzipozwalającychlepiejrozumieć
mechanizmykomunikacyjnewdobiemediówelektronicznych.
57Zob.np.LevManovich,Kuarcheologiiekranukomputerowego,tłum.Artur
Piskorz,w:Widzieć,myśleć,być.Technologiemediów,red.AndrzejGwóźdź,
Kraków2001;StevenJohnson,InterfaceCulture.HowNewTechnology
TransformstheWayWeCreateandCommunicate,SanFrancisco1997;Piotr
Celiński,Interfeizacjakomunikacji,w:Mediaświatemczłowieka,red.Mi-
chałDrożdż,IgnacyStanisławFiut,Kraków-Kielce2009.