Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
szachy,niegrywałemwwarcaby.Grającoddzieckawszachywdrugiejklasieszkołypodstawowej
zauważyłemżewygrałemzwłasnymOjcemktórybyłnajlepszymmatematykiemnaPolitechnice
Świętokrzyskiej,spytałemtakdobrzegramczyudajesz,odpowiedzbyławygrałeś,później
zweryfikowałemtonanajlepszymkoledzezklasyktóryteżmiałpiątkęiktóryprzyznałże
faktyczniezawszewygrywam,pewnegodnianafestynie1majowymwygrałemzreprezentacją
MiejskiegoDomuKultury,poszedłemwięcnadwaspotkaniawnadzieizapisaniasięidoskonalenia
wgrzewszachy,kiedygraliśmynamałejszachownicywygrywałemakiedygraliśmynadużej
szachownicyprzegrywałem.Ostatecznieskończyłosięnadwóchspotkaniachgdyżzobaczyłemże
onizamiastrozgrywaćdużąilośćpartiiszachowychucząsięnapamięćpartiiRadzieckich
MistrzówSzachowych,istwierdziłemże,wprawdziemampiątkęzmatematyki,aleprzecieżnie
uczęsięniczegonigdynapamięć,poprosturozwiązujęzadania.Przezwielelatbyłemprzekonany
żemamsłabąpamięć,okazałosiężeosobyktórewytwarzajądużąilośćwłasnychkontekstów,
osobytwórcze,iosobyktóreskupiająsięnapoznawaniuprzytłaczającejichrzeczywistości,
rzeczywistościczylicywilizacji.Twórcamicywilizacjiwięctylkoosobyzpiątkązmatematyki,
na30osóbzazwyczaj3osobymają5zmatematykiczyli10%społeczeństwamożetworzyć
wartościoweprogramy,resztaosóbtoodbiorcycywilizacji,ciktórzyustawialisięwszkolepo
zeszytdomatematykiiniepotrafilirozwiązaćnawetrównaniakwadratowego2x2+5x-3=0,
d=25+4*6=49,x1=(-5-7)/(2*2),x2=(-5+7)/(2*2).Komputerowerozwiązywanierównań
kwadratowychprogramujesięnapierwszejlekcjićwiczeńzprogramowaniawPascalu,jużna
drugimsemestrze,choćcałestudiatotylkomatematykawyższa.Jestoczywisteżenakomputerze
potrafimypoliczyćtylkotocopotrafimypoliczyćręcznie.
Teoriagrywszachyktórąstworzyłempoleganazliczaniakażdejścieżkiwczterowarstwowym
drzewieruchówitworzeniuinteligentnychstatystyk,teoretyczniestworzyłemwdrugiejklasie
szkołypodstawowejgdysformułowałemzdanieżezaprojektujękomputernaZ80grającywszachy
izacząłemobmyślaćalgorytm,ruchktóryjawykonujętoruchpierwszejwarstwy,wdrugiej
warstwieniemożebyćporażki,wtrzeciejwarstwiemożebyćsukcesalemusibyćścieżkaucieczki
przedporażkąwczwartejwarstwie.
Kiedywielelatpóźniejzabrałemsiędopisaniaprogramuisformułowałem8kategoriiruchów:
1.PewnySukcesw1ruchu
2.PewnyRemisw1ruchu
3.MożliwylubPewnySukcesw2ruchu
4.MożliwylubPewnyRemisw2ruchu
5.Ruchybezporażki
6.Ruchyzporażkąaleześcieżkąlubbezścieżkiucieczkiprzedporażką
7.Ruchyzbilansemfigurw1ruchu
8.Ruchyzbilansemfigurw2ruchu
NajpierwpowstałKalkulatorSzachowy2na2wwersji1.0obliczającyinteligentnestatystyki,
następniepowstałKalkulatorSzachowy2na2wwersji1.1wyposażonywfunkcjęZestawienie
Ruchówktóradokonujeautomatycznejinterpretacjiinteligentnychstatystykioznaczająca
kolorami:
zielonymruchydobrezpewnymsukcesemlubremisem,
niebieskimruchybezporażkilubnieokreślonecodoskutkówalenieprowadzącedo
sukcesulubporażki,
białymruchywymagającezastanowieniaiocenynatleinnychruchów,
NastępniepowstałprogramTurniejpoziom2na2któryklasyfikujeruchywedług50kategoriii
umożliwiarozgrywanieprawdziwejpartiiszachów,programsamwykonujeruchy.
Kolejnymdziełembyły3programydogrywwarcaby:TurniejWarcabowy,QuizWarcabowyi
4