Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
8
Spistreści
8.3.Kartografiaanimowanaimultimedialna.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
249
animacje,globusy•graficznyinterfejsużytkownika•interaktywnalegenda
•animacjakartograficzna•zmiennedynamiczne•globusyanalogoweicyfrowe
•funkcjemultimedialne•stopieńinteraktywności•atlasmultimedialny
•projektowaniezorientowanenaużytkownika
8.4.Kartografiainternetowaimobilna.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
263
otwartemapywebowe•projektowanieresponsywne•bibliotekiJavaScript
•GeoJSON•poziomyinformacyjne•interakcjemiędzymediami•kompleksowa
makietamapyinternetowej•strukturakoduHTML•składowepliki
wprojektowaniumapyinternetowej•mobilnamapanawigacyjna
90Wirtualnemapowanieprzestrzeni.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
277
9.1.Cechyrzeczywistościrozszerzonejiwirtualnej.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
277
AR•VR•poziomabstrakcjiprezentacjiobiektówwAR•markermedium
•obecnośćprzestrzenna•imersja•projektowanieimersyjnychgeowizualizacji
•poruszaniesięwwirtualnejprzestrzeni
9.2.Wirtualnemapowanieterenuizabudowy.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
288
typyperspektywy•cieniowaniebarwne•wirtualnemapowanieprzestrzeni
geograficznej•mapowaniekrajobrazowe•chmurapunktów•mesh•LOD
•mapowaniemiasta•wirtualnedziedzictwokulturowe
9.3.Kartografiawgrach.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
304
projektowaniegiervideo•mapyfantazyjne•geowizualizacjeimersyjne•scena
•rozgrywka•mini-mapa•projektowaniekartograficzno-programistyczne
•mapowagrastrategiczna•gramiejska
Literatura.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
317
Indekspojęćiskrótowców.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
326
Spisrycin.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
335