Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
8
Spistreści
7.2.Prawidłaizłudzeniaoptyczne,perspektywa.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
211
iluzjeoptyczne•szacowaniemiar•złudzeniageometryczne•wrażenia
postrzeganiafiguribarw•desenieruchome•typyperspektywy
7.3.Plastyczneiwymiernemetodyprezentacjirzeźbyterenu.
.
.
.
.
.
.
.
.
220
rysunekperspektywiczny•metodafizjograficzna•blokdiagram•cieniowanie
barwne•poziomice•skalebarwhipsometrycznych•numerycznymodelterenu
•GRID,TIN•parametrywizualizacjicechformterenu
7.4.Atlasyiserwisymultimedialne.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
234
atlasmultimedialny•stopieńinteraktywności•graficznyinterfejsużytkownika
•interaktywnalegenda•projektowaniezorientowanenaużytkownika•okno
geowizualizacji•zasadaodogółudoszczegółu•serwismultimedialny
7.5.Kartografiainternetowa.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
246
Web2.0•otwartemapy•projektowanieresponsywne•bibliotekiJavaScript
•poziomyinformacyjne•interakcjemiędzymediami•kompleksowamakieta
mapyinternetowej•strukturakoduHTML•składoweplikiwprojektowaniu
mapyinternetowej
7.6.Rozszerzonarzeczywistość,środowiskowirtualneiwirtualna
rzeczywistość.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
258
mieszanarzeczywistość•AR•VR•poziomabstrakcjiprezentacjiobiektów
wAR•markermedium•obecność•imersja•projektowanieVR•poruszaniesię
wwirtualnejprzestrzeni•silnikgier•scena•rozgrywka•minimapa
•modelecyfrowe3D•LOD•tworzeniemiasta3D
Literatura.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
273
Indekspojęćiskrótowców.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
282