Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
12
Wstęp
jaktosiędziejenataśmiefilmowej(Jewsiewicki1953,26).Ludzie
oddawnapróbowaliożywiaćprzedmiotyczytowposągach,
któredynamizowanepoprzezgesty,czywmobilnychinstala-
cjach.ZarównoDawidMichałaAnioła,jakiWenuszMilonie
dokładnąkopiąrzeczywistychkształtówiproporcji,leczindywi-
dualnymmanifestemartystycznymtwórców(TomasiJohnston
1981,323).Podobnieniektóretechnikianimacjinieodwzorowują
rzeczywistości,ajedynieożywiająnarysowanepostacie.
1.Rysuneknaskalnyprzedstawiającyzwierzęwruchu
Zabawkioptyczne,którecieszyłysiępopularnościąodXVwie-
kutakiejaklatarniamagiczna,flipbook,fenakistiskop,taumatrop,
praksynoskop,zoetropiwieleinnychmiałyzazadaniewytwo-
rzyćiluzjęruchu.Chęćjegouchwyceniamożebyćspowodowana
tym,żetowarzyszyonczłowiekowiodnarodzinpośmierć.Do
tegoteżodnosisięprzedstawionaporazpierwszyprzezPlatona
tezaotym,żesztukajestmimetycznaazatemnaśladujerzeczy-
wistośćijestjejwtórnymobrazem(Johnson2015,234).