Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
12
Wstęp
jaktosiędziejenataśmiefilmowej(Jewsiewicki1953,26).Ludzie
oddawnapróbowaliożywiaćprzedmioty–czytowposągach,
któresądynamizowanepoprzezgesty,czywmobilnychinstala-
cjach.ZarównoDawidMichałaAnioła,jakiWenuszMiloniesą
dokładnąkopiąrzeczywistychkształtówiproporcji,leczindywi-
dualnymmanifestemartystycznymtwórców(TomasiJohnston
1981,323).Podobnieniektóretechnikianimacjinieodwzorowują
rzeczywistości,ajedynieożywiająnarysowanepostacie.
1.Rysuneknaskalnyprzedstawiającyzwierzęwruchu
Zabawkioptyczne,którecieszyłysiępopularnościąodXVwie-
ku–takiejaklatarniamagiczna,flipbook,fenakistiskop,taumatrop,
praksynoskop,zoetropiwieleinnych–miałyzazadaniewytwo-
rzyćiluzjęruchu.Chęćjegouchwyceniamożebyćspowodowana
tym,żetowarzyszyonczłowiekowiodnarodzinażpośmierć.Do
tegoteżodnosisięprzedstawionaporazpierwszyprzezPlatona
tezaotym,żesztukajestmimetyczna–azatemnaśladujerzeczy-
wistośćijestjejwtórnymobrazem(Johnson2015,234).