Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Itrzebatakichludzijakośwteamiezgrać,żebyzaczęli
współpracować.Wtedy,napoczątku,nietylkoniebyło
więcwiedzyotym,jakprojektowaćgry,alebrakowało
równieżmechanizmówpomagającychtwórcom
porozumiewaćsięzesobą.Tojestniesłychanieważne,
żebydziałmarketingupotrafiłdogadaćsię
zprogramistami,szefzprogramistami,programiści
międzysobą.Wśródprogramistówprzecieżróżne
dziwnepostacie,każdyjestjakośoryginalny,amuszą
znaleźćwspólnyjęzyk.Noiwłaśniesamegotworzenia
gierteżsiętrzebauczyć.Ja,początkującywtedy
programista,totalnieniemiałemźródeł,zktórych
mógłbymczerpaćtakąwiedzę.DziśnaYouTube
wpisujeszhasłoimożeszwysłuchaćkrótkiegokursu
programowaniawdanymjęzyku,awtedynieistniało
nawetcośtakiegojakliteraturazwiązanaztworzeniem
gier.To,codrukowanowówczaswmiesięczniku
komputerowym„Bajtek”,toniebyłoprzecież
naprofesjonalnympoziomie...Naszczęście,wfirmie,
wktórejpracowałemwMirageTomaszMazur
załatwiałdlaswoichpracownikówtłumaczeniajakichś
publikacjioprogramowaniu,choćniegier,aleniemam
pojęcia,skądontobrał.
Jeżelichodziotworzeniegier,aleteżwogóle
dostępnośćkomputerów,Polskabyłaopóźniona
wstosunkudoZachodu.
Opóźnionatomałopowiedziane.Byliśmytotalnie
wtyle!Gamedev,choćmożenietakiwolny,zacząłsię
wUSAiJaponiijużwlatach70.Zdrugiejstrony,
przyjmujesię,żeniezależnygamedevzacząłsię
naZachodziewokolicyroku1983,cojestpołączone
ztym,żejużbyływówczasnarynkukomputery
ZXSpectrumiCommodore64,czylibardzoważnedla