Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
RozdziałI
Fenomengiercyfrowych
1.Wprowadzenie
Grycyfrowe(graficzneczylitakie,wktórychrywalizacjetoczyłysię
namonitorach)powstaływchwiliskonstruowaniasamychekranów.Pierwsze
komputerykomunikowałysięzużytkownikiemzapomocąkartperforo-
wanychidrukarek.Pierwszymkomputeremposiadającymwyświetlaczbył
ElectronicDelayStorageAutomaticCalculator(dalej:EDSAC).Komputer
tenzajmowałcałedużepomieszczeniewUniwersytecieCambridge.Jeden
zpracownikówA.Douglaspiszącw1952rokupracędoktorską,pragnąłudo-
wodnićmożliwośćinterakcjiczłowiekazmaszyną.Stworzyłprogramnazwa-
nyNoughtsandCrosses(zjęzykaangielskiegonazwagrywkółkoikrzyżyk),
którywyświetlałnaekraniekomputeraEDSACtabelęprzygotowanądogry.
Użytkownikzapomocąklawiaturytelefonuwskazywał,nazmianęzmaszyną,
kolejnepolatabelidozakończeniarozgrywki.Kółkoikrzyżykbyłopierw-
sząwizualizowanągrąnaekraniekomputera,jakąstworzono.Natomiast
pierwszągraficznągrąkomputerowąbyłTennisforTwo(zjęzykaangielskiego
nazwagrytenisdladwóch,czylipowszechnieznanyPingpong).Twórcąoma-
wianejgrybyłW
.HiginbothampracującywBrookhavenNationalLaboratory.
Naukowieczajmowałsiędziedzinąbroniatomowej,awcześniejbrałudział
nawetwjejtworzeniu.Pragnącuatrakcyjnićpokazynowozakupionegosprzę-
tukomputerowego,stworzyłprostyprogramimitującygręwtenisastołowego.
ZuwaginabrakwyświetlaczawposiadanymkomputerzeW
.Higinbotham
wykorzystałwyświetlaczoscyloskopupodłączonydokomputera2.
Stworzonotakżespecjalnesterownikikomputerowe3pozwalającegraczom
nasterowanieuderzeniemikątemlotupiłki.Możnazatemprzypuszczać,
2
B.Kluska,Dawnotemuwgrach,Łódź2008,s.12.
3
Sterownikjesttospecyficznyprogramkomputerowyprzedstawiającyokreślo-
neinstrukcjedlamaszynywjakisposóbmainterpretowaćnadchodzącekomendy.
Współcześniewszystkieelementykomputeroweposiadająwłasnesterownikiinawet
prozaicznamyszkakomputerowa,którąuruchamiasięprzezpodpięciedogniazda
USBinstalujesamodzielniewłasnesterowniki.Donajważniejszychkategoriioma-