Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Zanimnapiszeszpierwszykod
Rysunek1.30:Okno“NewSolution”,wktórymnadajesięnazwęprojektu
orazwybierajegolokalizacjęnadysku
Gdyprojektsięutworzy,zobaczyszgłówneoknoprogramuJetBrainsRider.
Najegogórzeumieszczonyjestpaseknarzędziowyznajdująsięnanim
przyciskidouruchamianiaprojektu,debugowaniakodu,kontroliwersjioraz
narzędziazwiązanezedytowaniemtekstuiszukaniemwnim.Zlewejstrony
znajdujesięoknoprojektutotaknaprawdędrzewostrukturyprojektu,wktórym
możnawyświetlićizarządzaćplikamiprojektu,folderami,referencjamiiinnymi
zasobami.
Wcentralnympunkcietegośrodowiskaznajdujesięoknoedytoratogłówne
miejscepracy,wktórymmożnaedytowaćkod,debugowaćaplikację,korzystać
zfunkcjirefactoringu,przełączaćsięmiędzyplikamiźródłowymiiwyświetlać
informacjeokodzie.Nadoleprogramuznajdująsięoknokonsoliiokno
narzędziowe.
Oknokonsolitomiejsce,wktórymmożnawyświetlaćinformacjeobłędach,
komunikatach,
wynikach
testów
iinnych
informacjach
związanych
zuruchomieniemaplikacji,natomiastoknonarzędziowetozbiórnarzędzi,które
mogąbyćużywanewtrakciepracyprogramisty,takiejak:terminal,eksplorator
plików,kontrolawersji,atakżenarzędziadozarządzaniabazamidanych.
Wartododać,żeoknoprogramuJetBrainsRiderjestbardzoelastyczneimożna
34