Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Zanimnapiszeszpierwszykod
Rysunek1.30:Okno“NewSolution”,wktórymnadajesięnazwęprojektu
orazwybierajegolokalizacjęnadysku
Gdyprojektsięutworzy,zobaczyszgłówneoknoprogramuJetBrainsRider.
Najegogórzeumieszczonyjestpaseknarzędziowy–znajdująsięnanim
przyciskidouruchamianiaprojektu,debugowaniakodu,kontroliwersjioraz
narzędziazwiązanezedytowaniemtekstuiszukaniemwnim.Zlewejstrony
znajdujesięoknoprojektu–totaknaprawdędrzewostrukturyprojektu,wktórym
możnawyświetlićizarządzaćplikamiprojektu,folderami,referencjamiiinnymi
zasobami.
Wcentralnympunkcietegośrodowiskaznajdujesięoknoedytora–togłówne
miejscepracy,wktórymmożnaedytowaćkod,debugowaćaplikację,korzystać
zfunkcjirefactoringu,przełączaćsięmiędzyplikamiźródłowymiiwyświetlać
informacjeokodzie.Nadoleprogramuznajdująsięoknokonsoliiokno
narzędziowe.
Oknokonsoli–tomiejsce,wktórymmożnawyświetlaćinformacjeobłędach,
komunikatach,
wynikach
testów
iinnych
informacjach
związanych
zuruchomieniemaplikacji,natomiastoknonarzędziowe–tozbiórnarzędzi,które
mogąbyćużywanewtrakciepracyprogramisty,takiejak:terminal,eksplorator
plików,kontrolawersji,atakżenarzędziadozarządzaniabazamidanych.
Wartododać,żeoknoprogramuJetBrainsRiderjestbardzoelastyczneimożna
34