Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
PrzykładowoClintEastwooddajewrezultacieoldwestaction.Następnie
pomóżTomowiMarvoloRiddle’owiutworzyćjegoanagram,fiIamLord
Voldemort”przyużyciusitlingwistycznych.
Rozdział4:Dekodowanieszyfrówzamerykańskiejwojnydomo-
wej
Zbadajizłamjedenznajbardziejudanychszyfrówwojskowych
whistoriiszyfrtrasowyUnii.Następniepomóższpiegompoobustro-
nachwysłaćizdekodowaćsekretnekomunikatyzapomocązygzakującego
szyfrupłotkowego.
Rozdział5:Kodowanieszyfrówzbrytyjskiejwojnydomowej
Od-
czytajwiadomośćukrytąwtekście,dekodującszyfrzczasówbrytyjskiej
wojnydomowej.NastępnieuratujMarię,królowąSzkotów,projektując
istosująckod,którypozwolijejwykonaćtrudniejszezadanie,jakimjest
napisanieukrytejwiadomości.
Rozdział6:Pisanieatramentemsympatycznym
Pomóżkretowiwfir-
miezdradzićojcaSherlockaHolmesaiuniknąćwykrycia,wykorzystującdo
tegoceluelektronicznyatramentsympatyczny.Rozdziałtenopartyjestna
odcinkuserialuElementary.
Rozdział7:Hodowanieolbrzymichszczurówzapomocąalgorytmów
genetycznych
Użyjalgorytmówgenetycznychzainspirowanychewo-
lucjąDarwinadowyhodowaniarasysuperszczuróworozmiarzesuczki
rasyBulmastif.NastępniepomóżJamesowiBondowizłamaćwmgnieniu
okakodsejfuz10miliardamimożliwychkombinacji.
Rozdział8:Zliczaniesylabwwierszachhaiku
Nauczswójkompu-
terzliczaćsylabywjęzykuangielskimjakowstępdopisaniawkolejnym
rozdzialejapońskichwierszy,nazywanychhaiku.
Rozdział9:PisaniehaikuzużyciemłańcuchówMarkowa
Naucz
swójkomputerpisaćhaikupoprzezpołączeniemodułudozliczaniasylab
zrozdziału8złańcuchamiMarkowaikorpusemszkoleniowymzłożonym
zkilkusetstarożytnychinowoczesnychhaiku.
Rozdział10:Czyjesteśmysami?PoznawanieparadoksuFermiego
Zbadajnieobecnośćpozaziemskichsygnałówradiowychzapomocąrów-
naniaDrake’a,wymiaryDrogiMlecznejorazzałożeniadotyczącerozmia-
ruwykrywalnychfibąbliemisji”.Zapoznajsięzpopularnymmodułem
tkinteriwykorzystajgodoutworzeniagraficznejreprezentacjigalaktyki
iwłasnegobąblaradiowegoZiemi.
Rozdział11:ProblemMonty’egoHalla
Pomóżnajmądrzejszejkobie-
cienaświeciewygraćspórdotyczącyproblemuMonty’egoHalla.Następ-
nieużyjprogramowaniaobiektowegodoutworzeniawersjipopularnej
gryMonty’egozużyciemzabawnegointerfejsugraficznego.
Rozdział12:Zabezpieczaniekwotynaspecjalnycel
Zaplanujswoją
(lubswoichrodziców)bezpiecznąemeryturęzapomocąsymulacjifinan-
sowejzużyciemmetodyMonteCarlo.
Rozdział13:Symulowaniepozaziemskiegowulkanu
Użyjmodułupy-
gamedozasymulowaniaerupcjiwulkanicznejnaIo,jednymzksiężyców
Jowisza.
Wprowadzenie
xxiii