Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
6
Wstęp
gencjajestnajczęściejprzywoływanym,ajednocześniezawodnym
punktemodniesienia.
W2020rokurzeczywistośćwyjątkowobrutalniezweryfikowała
nasząmożliwośćfunkcjonowaniawzcyfryzowanymświecie.Pan-
demiakoronawirusapokazała,jakwielkiemożliwościdająnam
współczesnetechnologiemedialneijakbardzoniepotrafimyichwy-
korzystać-bywspomniećtutylkoklęskętakzwanegonauczaniana
odległośćwPolsce.Wciążniewiemy,jakskończysiępandemiaijakie
będąjejekonomiczneispołeczneskutki.Pewnewydajesięjednak,
żetamgdziedziałaniepoprzezkomputerskuteczniezastąpiłodzia-
łaniebezpośrednie-naprzykładwpewnychobszarachgospodarki
-tampozostanieznaminazawsze,czytozpowodustrachuprzed
kolejnąepidemią,czytozpowoduoszczędności.Wtychokoliczno-
ściachkluczowestajesięzrozumienierelacjipomiędzyczłowiekiem
ajegonowymnieodłącznymtowarzyszem-komputerem.
Interesującypunktodniesieniastanowiwtymkontekściegrywa-
lizacja.Pierwszykontaktztympojęciemmusibudzićzdziwienie.
Opisyprzekształcaniaróżnychobiektówiprocesówwtakisposób,
bystawałysięjakbygrami,wywołująwrażenie,żeefektemtakich
działańtwory,którezarazeminiegrami.Choćpoczątkowo
możetozdumiewać,jednakpozapoznaniusięzprzykładamina-
wetnajprostszychzgrywalizowanychprogramówodkrywasię,że
faktyczniepowstajepewnanowajakość,grywalna,aleniebędąca
grąwtradycyjnymrozumieniu.Jeszczebardziejzdumiewajednak
zasięgzjawiska,okazujesiębowiem,żeformułowaneprognozy
codogrywalizacjicałegoludzkiegożycia3.Wszystkotoczynigry-
walizacjęoryginalnymiinteresującymprzedmiotembadań.Należy
jednaktakżeokreślićcel,wjakimmająbyćoneprowadzone.
3Przykładmożestanowićwystąpienie,wktórymJesseSchellprzestrzegałprzed
prymitywnągrywalizacjącałościludzkiegożycia,wwynikuktórejotrzymywaliby-
śmypunktyzakażdączynność-niezależnie,czybyłobytomyciezębów,czyjazda
autobusem.Zob.J.Schell,DesignOutsidetheBox,prezentacjanakonferencjiDICE,
LasVegas2010,[online:]https://www.youtube.com/watch?v=nG_PbHVW5cQ,
[dostęp:25.11.2018].