Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
-faza3–porównajzmodyfikowanąWalecznośćpostacizWalecznościąwroga
dodającdokażdejznichwynikrzutuK10.Stronaposiadającawyższywynikjestwtej
rundziestronązwycięską.Wprzypadkuremisuobiestronysązwycięzcami.
-faza4–stronazwycięskazadajeprzeciwnikowiobrażeniarównesile
zmodyfikowanejpodwpływemprzedmiotów,broniczyczarów(jeślipostaćwalczy
bezbronijejsiłaspadao1).Należytozaznaczyćprzezodjęcietejsumyod
Wytrzymałościprzeciwnika(wcześniejuwzględniającewentualnypancerz).
-faza5–jeślitekstniemówiinaczejrozpoczynaszkolejnąrundęwalki.
Całyprocesnależypowtarzaćdomomentu,wktórymWytrzymałośćjednejzestron
spadniedo0,cooznaczaśmierć.
Obokparametrówwrogamogąpojawićsięzasadyspecjalne,doktórychnależy
stosowaćsiępodczaswalki.BędąonewypunktowanepodhasłemnUWAGI”.Należy
zapoznaćsięznimiprzedwalką,iabyuniknąćnieporozumieńodpowiedniosiędonich
stosować.
PRZYKŁADWALKI:
Dero:
-Waleczność
-Wytrzymałość
-SiłaWoli
-Siła
Wróg:
-Waleczność
-Wytrzymałość
-SiłaWoli
-Siła
-18
-26
-12
-4
-16
-23(P1)
-16
-3
-faza1–wzwiązkuzbrakiemwtejwalcejakiejkolwiekingerencjimagii
przechodzimydofazy2.
-faza2–Derowalczymieczem,cozwiększajegowalecznośćdo20.Niemainnych
modyfikacji.Walecznośćwrogapozostajebezzmian.
-faza3–RzucamyK10dlakażdejzestron,awynikdodajemydowaleczności.Rzut
Dero(wyjątkowonieudany)wynosi2.Jegoostatecznywynikwynosi22.Rzutdla
wrogawynosi6.Wsumieteż22.Wtejsytuacjiobiestronysązwycięzcamitejrundy.
-faza4–Wzwiązkuztym,żebyłremis,obiestronyzadająobrażenia.SiłaDero
wynosi4więcwytrzymałośćwrogaspadao3(gdyżjednoobrażenieabsorbuje
pancerz).Siławrogawynosi3.Derowykonujerzutnaswojąkamizelkęskórzaną–
wypada4(wynikwyższyodjegoZręczności,awięcnieudany).Derootrzymujepełne
obrażenia,ajegowytrzymałośćspadao3.
-faza5–Wtekścieniemawzmiankiożadnejnowejsytuacjiwięcprzechodzimydo
następnejrundy.