Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Określenie„naukaprogramowania”możeonieśmielać.Anawetprzerażać!
Możewięc…tworzeniegier?Brzmilepiej,anadodatektoświetnysposób
napoznanie,jakmożemysiękomunikowaćzkomputerami.
GeekTata
Pythontoniesamowicierozwiniętyjęzykprogramowaniazjednocześnie
bardzoprostąizbliżonądomowyludzkiejskładnią.Dziękitymzale-
tomstałsiępopularnywśródosóbrozpoczynającychswojąprzygodę
zprogramowaniem,bezwzględunawiekczyteżcelzdobywanejwiedzy.
Poprzezzróżnicowaneimplementacjegieriinteraktywnychprzykła-
dówwksiążce,każdybędziewstanieprzekonaćsięopotędzejęzyka
isamodzielnieprzejśćdojegowykorzystywaniawcodziennymżyciu.
MarcinZajkowski,WOWSCHOOL
Książkatawypełninudnepopołudnia,zmieniTwojespojrzenienagry
inauczytworzeniawłasnych.Toobowiązkowapozycjadlakażdego,kto
chce-jakotwórca-zanurzyćsięwtymmagicznymświeciewirtualnej
rozrywki,odktóregodzielinastylkoszklanataflaekranu,ajedynym
ograniczeniemjestnaszawyobraźnia.
MagazynProgramista