Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Pomysłkluczemdosukcesu
3Pomysłkluczemdosukcesu
3.1Pomysłnagrę
Strzelanka,grawyścigowa,prostaplatformówkaczymożeRPGNowłaśnie!
Bezdobregopomysłuanirusz.PracowałemtrochęzUnityikierującsięwłasnym
doświadczeniem,chciałbymustrzecCięprzedrozpoczynaniempracybez,
chociażbywstępnegoplanujakmiałobytowyglądać.Dobrzejestpróbować,
eksperymentować,ponieważbardzoczęstowtedy,dogłowyprzychodząciekawe
rozwiązania.
Jednakżepopierwszemusisznauczyćsięcierpliwości.Zrobieniegry
komputerowejwymagadużoczasu,bycałyprojektbyłwykonanyporządnie
iprzedewszystkimdobrze.Bardzoczęstoludziezaczynającośrobić,do
momentu,
kiedy
napotkają
pierwszy
większy
problem.
Wówczas
zniewyjaśnionychprzyczyn,zamiastszukaćrozwiązania,poprostusiępoddają.
Dziejesięteżtakmiędzyinnymidlatego,żeludzie,którzymająjużjakiściekawy
pomysł,szybkobiorąsięzajegorealizacjęadopieropóźniejmyślą,żejednak
dałobysięcośrozwiązaćwinny,mniejskomplikowanysposóbitymsamym
zaoszczędzićsporoczasu.
Zacznijodprojektowania.Stwórzwgłowiewizję,jaksamagramiałaby
wyglądać.Czyakcjabędzierozgrywanawśredniowiecznymzamku,czymoże
wewnątrzstatkukosmicznego?Czymbędziecharakteryzowałsięównybohater
orazjakimobiektomnadaćspecjalnewłaściwościczyanimacje.Dlaczegojestto
ważne?Otóż,kiedyzaczniesztworzyćgrębeztakiegowstępnegopomysłu,to
zczasemmożesięokazać,żeelement,którystworzyłeśnapoczątkuswojejpracy,
niespecjalniechcedziałaćzmechanizmem,którypowstałwpołowie…
Noiproblem!Trzebaprzebudowywaćwszystkotak,byponownietworzyło
spójnącałość.Częstoniejesttotakieproste,amyzdesperowanitwórcy,
decydujemysięnaprymitywneczynieprzemyślanerozwiązaniaproblemu
znalezionegdzieśnaforum,tylkodlatego,bygrawreszciezadziałałapoprawnie.
Błąd!Najpierwpomyśl,jakTwojagramadziałać,adopieropóźniejzacznij
tworzyć.
35