Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Pomysłkluczemdosukcesu
Kolejnąradąnapoczątekswojejprzygodyztworzeniemgierjestsamodzielność.
Niemówiętutaj,żeniemożeszkorzystaćzksiążekczyporadników,borobiszto
właśnieteraz.Chodzimitutajoto,byśniezrzynałgotowcówzInternetu,na
zasadziekopiuj,wklejijakośdziała.
Tożadnanauka,oszukujesztylkosamsiebie.Jeżelijużinspirujeszsięczyimś
kodem,któryrzeczywiściejestzrobionyporządnie,tobardzoCięproszę–spróbuj
zrozumiećideętegokodu.Zacoodpowiedzialnesąmetody,dlaczegodziałaon
wtaki,anieinnysposób.JeśliCisiętouda,tojaknajbardziejmożeszskorzystać
ztakiegorozwiązania.
3.2Efektkońcowyikrytyka
KiedyjużudaCisięukończyćswójprojekt,niewstydźsięgo.ToefektTwojej
ciężkiejpracy,Twójpomysłizaangażowanie.Nawetjeśliniejesttograwysokich
lotówzciekawąfabułą–pokażjąkomuś.Poprośznajomych,żebywniązagrali
iocenili,jakimsiępodoba.Zaprezentujswojedziełonajbliższejrodzinieibądź
usatysfakcjonowanyjegoukończeniem!
Zawszejednakmożepojawićsiękrytyka.Niekażdemumożespodobaćsię
mechanikaTwojejgry,jejgrafikaczysampomysłnajejrealizację.Niereaguj
wówczaszłościąirozczarowaniem,leczwyciągnijztegojakąśnaukęna
przyszłośćjakowartościowerady,bykolejneprodukcjeTwojegoautorstwabyły
jeszczelepsze.JeślikolegapowieCi,żegrającwTwojągrę,napotkałtakiitaki
błąd,tozadaniemtwórcywtymprzypadkujestsprawneusunięciebłędu,
wówczaskolegagrającponownie,będzieusatysfakcjonowany,żewjakimś
stopniupomógłCiwnaprawieniuusterki,dziękiczemurozgrywkastajesiędużo
przyjemniejsza.
Takieradyodemnienapoczątek,niebójsięwymagającychprojektów,gdyżto
właśnieonesatysfakcjonująnajbardziejpoichukończeniu.Aterazprzejdźmyjuż
dodziałania!
36