Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
EwaM.Walewska,Wizerunekfirmyiwizerunektwórcywwirtualnychświatach…
25
NiewszyscyrezydencidecydująsięzaangażowaćwgospodarkęSecondLife,
wieluznichpozostajeprzyeksplorowaniuświataiposzukiwaniurozrywkilub
nowychznajomości.Użytkownikówmożnapodzielićnadwiezasadniczegrupy:
wytwórcówikonsumentów,przyczymtadrugagrupajestowieleliczniejszaniż
pierwsza.
Przykładembranży,któraskupialicznychwytwórców,wyjątkowoprężnie
rozwijasięwrzeczywistościSLigenerujewniejogromnezyskijestbranża
modowa.GłównykontynentSecondLifetoprzestrzeń,któregofunkcjonowanie
koncentrujesięwokółrozrywkiihandlu.Tamwłaśniemieszcząsięnajwiększe
sklepyodzieżoweorazteoferującem.in.dodatkiifryzury,dającemożliwość
przymierzeniaróżnorodnychHwyglądów”(częściowychlubpełnychkreacji
postaci)iichzakupu.WrzeczywistościSLwystępujeznanenamzrealnego
światazjawiskomody.SkutkiemistnieniamodyjestwytworzeniesięwSLgrupy
zawodówzniązwiązanychorazdużegorynkunapędzanegozjednejstrony
przezindywidualneosobyzajmującesięprojektowaniemlubtworzeniemubrań,
azdrugiejprzezświatowedomymody.Indywidualniprojektancitworzączęsto
pojedynczesztukiodzieżynakonkretnezamówienie.Domymodyorganizują
pokazy,zatrudniająawatary-modeliisprzedająwswoichwirtualnychsiedzibach
całekolekcje,dostępnewsetkachegzemplarzy.
Sławniprojektancidoceniająmożliwościjakiestwarzavirtualreality.Wielu
znichpostanowiłozainwestowaćwwirtualnąmodęizaprezentowaćwSecond
Lifeswojenowekolekcje.NiektórzyzdecydowalisięnawetotworzyćwSLfilie
swoichsklepów–awatarwłoskiegoprojektanta,GiorgioArmaniego,otworzył
nagłównymkontynenciesklepsygnowanynazwiskiemArmani,wzorowanyna
realnieistniejącymwMediolaniebutiku(patrz:fot.2).Sklepoferujewyszukane
ubraniaorazdodatkidlaawatarów.Cociekawe,napodobnykrokdecydowali
sięwhistoriiSLnawetcelebryci,mającywłasnekolekcjeubrań–zrobiłatakna
przykładaktorkaSiennaMiller.
ZainteresowaniemodąwSecondLifejesttakduże,żestałasięonasiłąnapę-
dowąswoistejmachinybiznesu,którazapewniazarobkiwirtualnymmodelkom
iagencjommodelingu,aprojektantomiwłaścicielomdomówmodywielomilio-
nowezyski.
Projektanci,którzytworząstrojeprzeznaczonenawirtualnewybiegi,znaj-
dująwSLwielkipopytnakolekcjedlaawatarówiodnotowująpóźniejwzrost
zainteresowaniaichmarkątakżewrealnymświecie.Wzwiązkuzrozwojem
wirtualnegomodelingu–szczególniewokresienajwiększejpopularnościSL
–zaczęłypowstaćagencjemodyposzukująceatrakcyjnychfizycznieawata-
rówdoprezentowanianawybiegachznanych,markowychkolekcji.Ponadto,
wodpowiedzinazainteresowanieizapotrzebowanierezydentów,stworzono