Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
14
Wstęp
Kamieniemmilowymwrozwojumediówograchwideobyłopowsta-
niew2005rokuserwisuYouTube,któryszybkostałsięwiodącąplatormą
wideowinternecie.Niemiałbyjednakracjibytu,gdybynieszerokopasmo-
wydostępdosieci,któryrozpowszechniłsięwkrajachrozwiniętychiroz-
wijającychsię.Grywideojakomediumaudiowizualnedoskonalenadają
siędopokazywaniawserwisachwideotakichjakYouTube.Zaowocowało
topowstaniemwielukanałów,którychtwórcyzamieszczająrecenzje,wi-
deofelietonylubpoprostuzapisyzrozgrywkizdołączonymkomentarzem
(lubnawetbezniego).Niektóreznichtworzoneprzezprofesjonalne
redakcje(np.portaliograch)lubzawodowychyoutuberów.Innepowstają
dziękiwysiłkowimłodychamatorów,którzypoprostuchcąsiępodzielić
zeświatemswoimiopiniaminatematgier.
Kolejnymkrokiem,któryrozwinąłideę,byłtzw.streamingroz-
grywki.Dziękiniemutysiąceosóbmogąnażywoobserwować,jakautor
transmisjigrawdanytytuł,orazwchodzićznimwinterakcjezapośred-
nictwemczatu.Głównymserwisem,którytoumożliwia,jestTwitch.To
zniegokorzystanajwięcejnajpopularniejszychstreamerów.Powstanie
irozwójYouTubeiTwitchazmieniłoukładsiłispowodowałoprzeniesienie
dużejczęścitreścizwiązanejzgramidoformykrótkichfilmówistreamów.
Pisemnerecenzje,newsyiartykułypublicystycznestałysięmniejatrak-
cyjneniżmateriaływideo.
Wtymśrodowiskuroleniejużtakjasnookreśloneiprzestrzegane,
jakjeszczekilkadziesiątlattemu.Podziałnaproducentów,konsumentów,
profesjonalistówiamatorówmacharakteroperacyjny,afunkcjeprzepla-
tająsię,tworzącswoistykonglomeratrólmedialnych3.Doskonaleobrazu-
jetosytuacjanarynkumediówograchwideo.Zabawagrami,podobnie
jakchociażbyczytanieksiążek,toczynnościpowszechne,któreniewyma-
gająspecjalistycznejwiedzyisprzętu.Zatemkażdyodbiorcatychmediów,
jeżelitylkomaochotę,możesięwypowiadaćwsiecizapośrednictwem
blogów,vlogówczypodcastów.
Jeślimowaomateriałachwideozwiązanychzgramielektroniczny-
mi,towostatnichlatachpojawiłosięsporopublikacjinaukowychnaten
temat,głównieartykułówwjęzykuangielskim.Jednązgodnychuwagi
publikacjizwartychjestWatchmeplay:Twitchandtheriseofgamelive
streaming4autorstwaT.L.Taylor.Wniniejszymopracowaniubazowano
3
4
M.Filiciak,Media,wersjabeta,Gdańsk2013,s.36i
T.L.Taylor,Watchmeplay:Twitchandtheriseofgamelivestreaming,Princeton
2018i