Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
DanielGliński
StudenckieKołoNaukoweMyśliSpołecznejiPolitycznejnSeneka”
Opiekun:drTomaszWinnicki
PaństwowaWyższaSzkołaZawodowawElblągu
InstytutEkonomiczny
WPŁYWPANDEMIICOVID-19NABRANŻĘGIER
KOMPUTEROWYCH
Wstęp
Rynekgierkomputerowychnaświecierozwijasiębardzodynamicznie.Jegopoczątki
trudnojestjednoznacznieokreślić,ponieważniemożnastwierdzić,jakągręnależy
uznaćzapoczątekbranży.Wynikatoprzedewszystkimzfaktu,niekażdyuznaje
samądefinicjęgry.Zapierwsząaplikacjęmającąznamionagrykomputerowejmożna
uznaćKółkoikrzyżykA.Douglasaz1951roku.Cociekawe,byłatoczęśćjegopracy
doktorskiej(Kluska2011).Jeżelijednakzawarunekkoniecznydouznaniagryzagrę
uznamywykorzystanieprzezniąekranu-wtakimprzypadkuzaojcabranżynależy
uznaćW
.Higinbothana.Byłtoczłowiekointeresującymżyciorysie.Możnastwierdzić,
byłonwspółtwórcąpierwszejbombyatomowej.Whistoriigierwideozapisałsię
dziękistworzeniuTennisforTwo,tj.prostegoprogramu,którypozwalałdwómoso-
bomnarozegraniemeczuwtenisa.
N.Bushnelltokolejneznazwisk,któregoniemożnapominąćwdyskusjiopocząt-
kachgier.TowłaśnieonjestzałożycielemlegendarnegoAtari-firmy-matkiautomatów
dogier.OntakżestworzyłrówniesłynnągręPong,która-zewzględunaswojąpro-
stotęidostępnośćwmiejscachpublicznych-zapoczątkowałanowąepokęrozrywki.
Współcześniebranżagierprzeżywaswójrozkwit.Nieoznaczato,żedziśgrywideo
tworzysięłatwiej.Wśródeksportówzbranżyiliteraturyprzedmiotutrudnoojed-
noznacznąodpowiedźwtejkwestii.Dużymułatwieniemjestzpewnościąrozwój
technologii.Wczasach,gdybranżabyłajeszczenapoczątkuswejdrogirozwoju,two-
rzeniegierwiązałosięnietylkozpomysłemitrafieniemwgustaodbiorcy,lecztakże
zogromnymiograniczeniamizwiązanymizówczesnątechnologią.Poradzeniesobie