Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
2.
Principiaphysica
,czylipodstawyfizykigier
2.1.1.Podstawowewielkościfizyczne
17
Wtabeli2.1znajdująsięniektórepowiązanejednostkizyczne,wrazzpodstawo-
wymopisem,zacosąoneodpowiedzialnenakuliziemskiejiwnaszejgrze
wzasadzieteż.Owoprzypomnieniewiadomościzeszkołyśredniejpozwolinam
patrzećnaprogramowanąscenęokiemeksperta;dodatkowowytłuszczononazwy
angielskie,którewkrótcespotkamy,pracującrazemzBox2Dłatwiejnambędzie
fipołapaćsięwkodzie.
Tabela2.1.Tabelaelementarnychwielkościzycznych
Przyspieszenie
liniowe
Przyspieszenie
kątowe
Gęstość
Siła
Długość
Masa
Momentsiły
Moment
bezwładności
Ciśnienie
Czas
Prędkość
liniowa
Prędkość
kątowa
Wielkość
linear
acceleration
angular
acceleration
density
force
length
mass
torque
momentof
inertia
linear
velocity
pressure
time
angular
velocity
Magnitude
Symbol
m
ω
M
a
p
ρ
α
F
v
I
t
l
m/s2
radian/s2
kg/m3
N(Newton)
m(metr)
kg(kilogram)
N·m
kg·m2
N/m2
s(sekunda)
m/s
radian/s
Jednostka
wielkośćwyrażającazmianęwektora
prędkościwczasie
analogicznie,leczwyrażone
wwielkościachkątowych
stosunekmasydoobjętości4
miaramechanicznegooddziaływania
naciałobadanezestronyinnychciał
miaraodległościmiędzydwoma
punktami
wielkośćokreślającabezwładność
obiektuzycznego(pot.ilośćmaterii)
iloczynwektorowypromienia
wodzącego,opoczątkuwpunkcieO
ikońcuwpunkcieprzyłożeniasiły,
oraztejsiły
miarabezwładnościciaławruchu
obrotowymwokółnieruchomejosi
wartośćsiłydziałającejprostopadle
dopowierzchnipodzielonaprzez
powierzchnię,naktórądziała
wielkośćwyrażającaodstępmiędzy
zdarzeniamizachodzącymiwukładzie
wielkośćwyrażającazmianęwektora
położeniawczasie
analogicznie,leczdlaruchów
obrotowych
Cototakiego?
Dlanaszychpotrzeb,musimyzdeniowaćjeszczekilkazjawisk,zktórymibędzie-
mystykaćsiępodczasimplementacjigryzBox2D(tab.2.2).4
4Unasbędzietostosunekmasydopowierzchni,ponieważkalkulujemywdwóchwymiarach.