Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
W.Baluch:Doświadczenieodcieleśnione
39
nychzfilmem,przezspotkaniaidyskusjefanów,tworzeniewłasnychhistorii
lubobrazówzwiązanychzMatrixem,czywreszciegryopartenafabulefilmo
wej.TransmedialnośćdziełabraciWachowskichnieograniczasięjednaktylko
dowykorzystywaniasamegofilmuwceluwytwarzaniakolejnychjegoreplik
wróżnychprzestrzeniachkulturowychczymedialnych.Charakterystycznym
tegoprzykłademjestgrakomputerowa,wktórejgrającywcielasięwpostać
Niobe.Wdrugiejczęścifilmubohaterkatawprowadzonazostajewrozstrzy
gającymmomenciepościguautostradąiratujedwóchrebeliantówwalczących
znajemnikamijednegozczarnychcharakterówMatrixa.Jejnagłainterwen
cjamożewydaćsięniedokońcauzasadnionymrozwiązaniemakcji.Pojawia
sięnazasadziedeusexmachina,kiedyjejprzyjacieleznajdująsięwkrytycznej
sytuacji.Tenjednak,ktograłwcześniejwgrękomputerową,wie,żezadaniem
tejbohaterki,awkonsekwencjigracza,byłodotarcienaczaswłaśniedotego
miejsca,wktórympojawiasięonawfilmie.Dwaróżnesposobymedialnego
opowiadaniadopełniająsięzatemi,coistotneorazpodstawowe,filmwcale
niejestuprzedniwobecsekundarnejgry.Wtymbowiemwypadkutofabuła
filmudostosowujesiędogrykomputerowej.Natymwłaśniepolegaróżnica
pomiędzyopowiadaniemtransmedialnymazwykłympowielaniemschematów
filmuwpostacigadżetów,opowiadańuzupełniającychciągprzedstawionych
wydarzeńczygieropartychnafabulefilmu.Tojednak,codlagłównegotematu
moichrozważańjestnajważniejsze,toszczególnyrodzajdoświadczenia,jakiego
doznajegraczsiedzącywkinie.Onprzecieżnietylkowie,skądNiobeznalazła
sięniespodziewanienaautostradzie,aletakżeobciążonyjestdoświadczeniem
jejdrogidomiejsca,wktórymgrasiękończyizazębiazfabułąfilmu.Jego
indywidualnedoświadczeniezmaganiasięzrzeczywistościąwirtualnąprzed
komputeremwdzierasiętymsamymnadrugąstronęlustra,wprzestrzeńfikcji
filmowej,którejdotejporymogliśmybyćjedyniewidzami,aobecniewramach
swojegodoświadczeniastajemysięsprawcami.
Ostatnizfilmów,jakichciałbymomówić,niedostarczatakspektakular
negoprzykładunowegosposobudoświadczaniasztuki,jakopowiadanietrans
medialne.NakręconawPolsceprzezJanaKomasęw2011rokuSalasamobójców
bardzoobficiekorzystazelementówrzeczywistościwirtualnej.Chciałbymjed
nakskoncentrowaćsięnajednejzkońcowychscentegofilmu.Rozgrywasię
onawprzestrzeniInternetu,wtytułowejsalisamobójców,któramieścisięna
portaluSecondLife.Portaltenpozwalaswoimużytkownikomspotykaćsię
zapośrednictwemporuszającychsięwwykreowanejprzestrzeniawatarów.
Głównybohaterfilmu,cierpiącynadepresjęchłopak,właśnienawspomnia
nymportaluznajdujewsparcieorazwirtualnychprzyjaciół.Jednakostatecznie,
zaichpodszeptem,pozbawiasiężycia,zażywającwnadmiarzetabletkiprze
pisaneprzezpsychiatrę.Wjednejzfinałowychscenoglądamywięcawatary
mieszkającewflsalisamobójców”
,którezniepokojemoczekująprzyjściaswo
jegoprzyjaciela.Dominikniepojawiłsiętambowiemjużoddłuższegoczasu.