Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
12
ECDL/ICDLEdycjaobrazów,ModułS4
Podczaszmniejszaniarozmiaruobrazurastrowegojakośćzostajezacho-
wana,leczpodczasjegopowiększaniazdecydowaniesiępogarsza(rys.6).
Rysunek6.Skalowaniegrakirastrowej
Donajbardziejznanychformatówwektorowychzaliczamy:
SVG(ScalableVectorGraphics)formatopartynaXML-u(Extensible
MarkupLanguage);przeznaczonydlagrakidwuwymiarowejistworzo-
nygłównienapotrzebystroninternetowych;
EPS(EncapsulatedPostScript)formatprzeznaczonydoprzechowywa-
niapojedynczychstrongrakiwektorowej,bardzoczęstoużywanydo
zapisywaniaobrazów,któremająbyćotwieranewżnychaplikacjach,
np.wprogramieCorelDRAWorazAdobeIllustratorze;jeżeliplikzapisali-
byśmywCorelDRAWwdomyślnymformacie(CDR),jegootwarcie
wAdobeIllustratorzeniebyłobymożliwe.PlikówzapisanychwAdobe
Illustratorze(AI)równieżniedalibyśmyradyotworzyćzapomocąCorela.
NatomiastformatEPSjestrozpoznawanyprzezobieaplikacje.