Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.Kocepcjatworzeniaobrazów
13
Wgracerastrowejplikinajczęściejzapisujemywformatach:
JPEGnajpopularniejszyformatużywanywfotograicyfrowej,wktó-
rymprzejściamiędzyposzczególnymikoloramisąpłynne,astopień
kompresjimożemyokreślićsamodzielnie;
GIF(GraphicsInterchangeFormat)jedenznajstarszychformatów,
wktórychzapisywanesąmapybitowe;bardzoczęstoużywanynastro-
nachinternetowychzewzględunamałerozmiaryplików;
PNG(PortableNetworkGraphics)następcaformatuGIF;plikiwnim
zapisanecechujelepszajakość,możliweteżjestużycieprzezroczystości,
cojestistotnenp.przyumieszczaniunieregularnychobiektówgracz-
nych,takichjaklogonaniejednolitymtle;
TIFF(TaggedImageFileFormat)formatprzeznaczonygłówniedo
drukowaniapostscriptowego;zachowujeowielewięcejszczegółówob-
razuniżplikiJPEG.
Każdaaplikacjamaswójwłasny,domyślnyformatplików.Niecowcze-
śniejwspominaliśmy,żenajpopularniejszewłasneformatywgracewekto-
rowejtoCDRorazAI.Wgracerastrowejspotkamyformaty:
PSDformatwłasnyprogramuAdobePhotoshop,
PSPformatwłasnyprogramuCorelPaintShopPro,
XCFformatwłasnyprogramuGIMP,
CPTformatwłasnyprogramuCorelPhoto-Paint.
Podczaszapisuobrazuwtychformatach,niepogarszasięichjakość,po-
nieważzachowanesąwszystkiewarstwy(wniektórychprogramachCorela
nazywaneobiektami)orazinformacjeoposzczególnychelementach.Przygo-
towującplikidodrukuorazdopublikacjiwinternecie,wybieramyprzezna-
czonedotegoceluformaty,natomiastźródłozapisujemywzależnościod
tego,zktóregoprogramukorzystamy:jakoPSD,PSP,XCFlubCPT.Jeśli
wprzyszłościbędziemychcielidokonaćzmianwpliku,wystarczyotworzyć
plikźródłowyiskorygowaćodpowiedniąwarstwę.
1.3.Koncepcjakoloru
Zajmującsięgrakąkomputerową,niesposóbzapisywaćprawidłowo
plikówbezznajomościpodstawowychmodelówkolorów.Modelkoloruto