Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.Metodologiaidefinicje
Grywideojednąznajmłodszychformkulturowych.Ichpoczątkisięgają
początkówlat50.XXwieku,kiedytopowstałapierwszagraficznagrakom-
puterowa.ByłaniągrawkółkoikrzyżyknapisananamaszynęElectronic
DelayStorageAutomaticCalculatorw1952roku1.Jednakżepowstaławcza-
sach,gdykomputeryzajmowałycałepomieszczeniaibyłytakkosztowne,
żepozwolićsobienaniemogłyjedynieróżnegorodzajuorganizacje,wtym
uniwersytetyorazjednostkibadawcze.
WłaśniewjednymztakichośrodkówpowstałhistorycznyTennisfor
Twozaprezentowanyszerszejpublicznościw1958rokunapokazachorga-
nizowanychprzezBrookhavenNationalLaboratory2.Wyświetlananaoscy-
latorzegrapolegałanaodbijaniupiłeczkiprzezdwóchgraczy,którzymieli
możliwośćzmianykątaodbicia.Jednakżenapierwszągrędostępnądla
szerokiegogronaodbiorównależałoczekaćdoroku1971,kiedytoukazał
siępierwszyautomatdogierComputerSpace3autorstwaNolanaBushnella.
Natomiastpierwszakonsoladomowaukazałasięzaledwiekilkamiesięcy
późniejw1972roku.ByłaniąOdyssey,wymyślonaprzezRalphaBaera,
aprodukowanaprzezfirmęMagnavox4.Zewzględunaograniczeniatech-
niki,pierwszemaszynydogierbyływstanieodtwarzaćjedyniegryipro-
gramyzapisane„nasztywno”wichukładachscalonychinieoferowałynic
więcej,naprzykładopcjizapisupostępówwrozgrywce.
Dopierow1976roku,wrazzpremierądomowejkonsoliFairchild
ChannelF
,pojawiłysiękonsoleobsługująceszerokąbibliotekęgierzapi-
1Zob.P
.Mańkowski,Cyfrowemarzenia.Historiagierkomputerowych,Warszawa2010,
s.11.
2Zob.tamże,s.12-13.
3Zob.tamże,s.17-18.
4Zob.tamże,s.21.
15