Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
zarobiła2,4mldUSD13.Jesttocałkiemsporo,biorącpoduwagę,że
całyrynekgierwideojestszacowanynaok.120mldUSD,wtymrynek
giermobilnychna64mldUSD14.Tylkowjednymmiesiącu(paździer-
niku2018r.)transmisjezrozgrywekwnFortnite”wygenerowały
68mlngodzinwserwisieTwitchi42mlngodzinnaplatformieYouTube.
Amówimyogrze,którazadebiutowałaraptemw2017roku.
Grystanowiązatemmodelowyprzykładaktywności,którajestza-
projektowana,abyangażować.Czasemrobiątonadgorliwie,wręcz
przerażającoskutecznie,coprowadzidochorobliwegouzależnienia
odgrania.Wszyscysłyszeliśmydoniesieniaoosobach,którezmarły
zwycieńczenia,ponieważniepotrafiłyoderwaćsięodgrywideo.Nad-
mierniezaangażowanewaktywność,patologicznieuzależnione,zapo-
minałyojedzeniu,piciu,spaniuiinnychczynnościachfizjologicznych,
wreszcieorganizmmówiłndość”iodmawiałposłuszeństwa.Kilkalat
temumediaobiegławstrząsającahistoriaomałżeństwiezKoreiPołu-
dniowej,którezaniedbałoopiekęnadswoim3-miesięcznymdzieckiem,
ponieważgrałowgręsieciowąnPriusonline”
.Wskutektegonoworo-
dekzmarłzniedożywienia.Wedługróżnychszacunkówkażdegoroku
naświecieumieraok.100osóbzpowoduuzależnieniaodgier.
Widzimyzatem,żegrypotrafiąangażować-wwiększościprzypadków
dostarczającprzyjemności,czasemjednakujawniającswojąciemną
stronę.Natomiastzaangażowanietonajważniejszydeficytbadańmarke-
tingowych.Możewartozatemwyekstrahowaćzgierelementybudujące
naturalne,zdrowezaangażowanie,anastępniewprowadzićjedoba-
dańmarketingowych?Zanimwyczerpującoodpowiemynatopytanie,
uporządkujmyniecointeresującenaspojęcia.
Czymjestgra?NaprzełomiewiekówXXiXXInastąpiłrozwójnauko-
wegopodejściadogier,podjętopróbyichnazwaniaiopisania.Jeszcze
wpołowieubiegłegowiekuLudwigWittgensteinpowiedział,żeniespo-
sóbwyrazić,czymjestgra.Tymczasemwspółcześnibadaczegierwyka-
zali,żegry,pomimoichbogactwairóżnorodności,łączykilkaelementów.
13
Źródło:https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/[dostęp2.02.2020].
14
Źródło:Venturebeat.com[dostęp2.02.2020].
Dlaczegogry?
19