Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Opisgryplanszowej
PUŁAPKIMYŚLENIA
PUŁAPKIMYŚLENIA
GraplanszowaPułapkimyśleniazostałazaprojektowanadlamłodzieżypowyżej
12rokużycia.Toedukacyjnenarzędziemanacelurozwijanieumiejętności
krytycznegomyśleniaorazidentyfikowaniaiprzeciwdziałaniatypowymbłędom
poznawczym.
Graobejmuje90pytań(wtym20zadań)oscylującychwokółtematykipułapek
myślenia,awtym:myśleniaczarno-białego,czarnowidztwa,czytaniawmyślach,
etykietowaniaoraznadmiernegouogólniania.
Niniejszymateriałstanowinarzędziewielokrotnegoużytku,możnago
wykorzystaćzgodniezpreferowanymprzebiegiem(opisanymponiżej)lub
dostosowaćzałożeniadopotrzebkonkretnejgrupy.
Pułapkimyśleniatoproduktcyfrowyprzeznaczonydosamodzielnegodruku
izłożenia(instrukcjaponiżej),niezawierapionkówdlagraczyanikostkido
rzucania.
Graoferujedwawariantyzaawansowania:pierwszy,wktórymopisy
poszczególnychpułapekmyśleniazawartenaplanszach,orazdrugi
pozbawionytychopisów.Prowadzącywybierapoziomtrudności,
dostosowującgrędopotrzebkonkretnejgrupy.
Wiekgraczy:12+
Czasrozgrywki:wzależnościodliczbyosóbod30do90minut
Liczbagraczy:od2do10osóborazprowadzącyrozgrywkę
Prowadzący:nauczyciel,pedagog,psycholog,terapeuta,trenerumiejętności
społecznych,doradcazawodowy,rodzic
Graskładasięz:
planszydosamodzielnegozłożeniazawierającą36pól,odSTARTdoMETA,
90kartekzpytaniami.