Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
J.Matulewski,T.Dziubak,M.Sylwestrzak,R.Płoszajczak,Grafika.Fizyka.Metodynumeryczne.
Symulacjefizycznezwizualizacj
ą
3D,Warszawa2010
ISBN978-83-01-16178-1,©byWNPWN2010
32
CzęśćI.GrafikatrójwymiarowawOpenGL
c.UsuwamyzaznaczenieopcjiUseUnicodeLibraries.
3.Wtrzecimkrokukreatoraczyścimywszystkiepolaopcjiodpowiadająceelemen-
tominterfejsupozaMinimizebox,MaximizeboxiSystemmenu,którepowinny
byćzaznaczone.
Rysunek1.5.KreatorprojektukorzystającegozbibliotekiMFC
4.TerazmożemykliknąćFinish.
5.OknodialogowestandardowowyposażanejestwprzyciskiOKiCanceloraz
kontrolkęStaticTextzawierającąinstrukcjęskłaniającądoumieszczaniain-
nychkontroleknapodglądzieokna.Usuńmywszystkietekontrolki(zaznaczając
jeinaciskającklawiszDel).
6.ZaznaczmyoknowwidokuprojektowaniaiwpodokniePropertieszmieńmyjego
własnośćBordernaResizing.
7.Podobnie,jakwprzypadkuprojektuprzygotowywanegowczystymWinAPI,
takżewprojekcieopartymnaokniedialogowymMFCnależysamodzielniedodać
bibliotekistatyczneopengl32.lib(orazewentualnieglu32.lib).Wtymcelu:
a.ZmenuProjectwybieramyostatniąpozycjękończącąsięsłowemProper-
ties….
b.Korzystajączpanelunawigacyjnegozlewejstronyoknaustawień,wybieramy
ConfigurationProperties/Linker/Input.
c.WpozycjiAdditionalDependencies(rysunek1.2)należyumieścićnazwębi-
bliotekiopengl32.lib.