Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wkręguimmersji-specyfikaodbioru/użytkowaniagierwideo
35
inskrypcjeściennewświątyniachegipskich(gdzietekstpikto-
grafcznymógłprzechodzićzjednejścianynadrugą,anawet
zaczynaćsięwjednympomieszczeniu,akończyćwinnym,co
pozwalałonaDnielinearnąaranżacjętekstureligijnegozgodnie
zsymbolicznymukłademarchitektonicznymświątyni”24).Do
takrozpoczętegokataloguAarsethamożnabydopisaćnp.hiper-
tekstyliterackieczywłaśniegrywideo(orazliteraturęgrywalną,
októrejpiszęwostatnimrozdzialeniniejszejksiążki).Tego
rodzajutekstysądobrąegzemplifkacjątezyRyszardaNyczado-
tyczącejkierunku,wjakimzmierzajądzisiejszeprzekształcenia
kategoriiDtekstowości”.Nycz,wyliczającnajważniejszenowe
atrybutytekstówwspółczesności,wskazujem.in.Dnielinearność,
niesekwencyjność,permutacyjnośćpowtarzalnychjednostek,
zmiennośćczywariabilnośćstruktury,głębokieotwarciena
oddziaływanieużytkowników”25.Wzwiązkuzpowyższymgry
wideo–jakotworywariantywne,wymagająceodużytkownika
bezustannejrekonfguracji–sązjednejstronyzjawiskiemtek-
stowymwpisującymsięwdługąiróżnorodnątradycjęergodycz-
nychprzejawówkultury.Choćzdrugiejstrony–jednocześnie
reprezentująjaknajbardziejaktualneprzemianyzachodzące
wobrębiewspółczesnejpoetykiintertekstualnejwyróżnianej
przezNycza26.Wartoprzytymzauważyć,żegrywideosąnie
tylkowyraźnymprzejawemtejtendencji,lecztakże–poprzez
swojepowszechneoddziaływanie–sameprowokujątegotypu
zmianywszerokorozumianymuniwersumtekstowości.
24E.Aarseth,Cybertext,dz.cyt.,s.9[tłum.-P.K.].
25RyszardNycz,Poetykadoświadczenia.Teoria–nowoczesność–literatura,
Kraków2012,s.52.
26Tamże,zwłaszczas.34-54.