Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Lekcja1
częśćII
1
Grykomputerowetorozrywka,októrejnieśniłosięstarszympokole-
niom,aktóradlawspółczesnychdzieciinastolatkówjestczymśrównie
naturalnym,jakdawniejksiążkaczyfilm.Niektórzywręczniewsta-
niesiębezniejobejść.Dlajednychgrykomputerowetodziedzinasztu-
ki,mającaprzyszłość,dlainnychtopoważnezagrożenie,któregoskut-
Nowagałąźsztuki?
kówniejestsięwstanieprzewidzieć.
Niesądźmyjednak,żegramiinteresująsiętylkonajmłodsi.Zygmunt
Miłoszewskiwswoimartykulepisze:nNależędopokoleniadzisiejszych
trzydziestolatków,pierwszego,któredoświadczyłowirtualnejrozrywki,
zaczynającodtelewizyjnegoping-ponga.Grywamregularnie,akupno
gryjestdlamnierównienaturalnejakkupnopowieści.”
Dorozwojudzisiejszychgierprzyczyniłysięautomatywrzutowezgra-
mielektronicznymi.Miaływieluamatorów,wzwiązkuztymszybkosię
rozprzestrzeniały.Nieustalono,którązgiernależyuznaćzapierwszą
zdaniawtejkwestiipodzielone.Jednitwierdzą,żetenzaszczytny
tytułmożnaprzyznaćgrzeKółkoikrzyżyknapisanejprzezA.S.Douglasa
w1952roku.Inniutrzymują,żepierwsząbyłagraSpacewar,któraujrza-
łaświatłodziennew1962roku.Miałaonajednakograniczonyzasięg,
gdyżmogłysięzniązapoznaćtylkoosobyzwiązanebezpośredniozin-
stytucjamiposiadającymikomputery.W1972rokuNolanBushnell,za-
łożycielfirmyAtari,stworzyłgrępodtytułemPongpolegającąnaodbija-
niuekranowejpiłeczki.Towłaśnieonjestuważanyprzezwieluludziza
twórcępierwszejgrykomputerowej
Wlatachsiedemdziesiątych
iosiemdziesiątychnastąpiłdynamicz-
nyrozwójtechniki,wzrosłaliczba
komputerów,atakżeichużytkowni-
ków.Zmusiłotoautorówelektronicz-
nejrozrywkidotworzeniadziełco-
razbardziejwyszukanychiskompli-
kowanych.Rosnącewymaganiaod-
biorcówzaczęłypowodowaćrównież
nieustannezmianyiudoskonalenia
28