Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
leczjegoistotapolegałanastworzeniutakiegometaprogramu,dzięki
któremuwmiaręgryprogramgrającywgobędziesięuczył
naswoichbłędach.
Hassabisdowiedziałsię,żepodobnypomysłzastosowałwlatach
sześćdziesiątychbadaczsztucznejinteligencjiDonaldMichie.Michie
napisałalgorytmonazwieMENACE,któryodzerauczyłsię
najlepszejstrategiigrywkółkoikrzyżyk(MENACEpochodzi
od„MachineEducableNoughtsAndCrossesEngine”,czyli„Ucząca
sięmaszynagrającawkółkoikrzyżyk”).Wceluzademonstrowania
algorytmuMichieprzygotował304pudełkapozapałkach
odpowiadającewszystkimmożliwymukładomkółekikrzyżyków
spotykanymwgrze.Każdepudełkozawierałoróżnokolorowekulki
reprezentującemożliweposunięcia.Kulkibyłyodejmowanelub
dodawanedopudełekjakokaryzaprzegranąlubnagrody
zazwycięstwo.Wmiaręgryalgorytmyzmianywukładziekulek
prowadziłydoniemaldoskonałejstrategii.Tęideęuczeniasię
nabłędachHassabispragnąłwykorzystaćdonauczeniaalgorytmugry
wgo.
Hassabismiałdobrymodel,naktórymmógłoprzećswąstrategię.
Nowonarodzonedzieckonieprzychodzinaświatzmózgiem
zaprogramowanymdoradzeniasobiewżyciu–jest
onzaprogramowanydouczeniasięwkontakciezotoczeniem.
SkoroHassabischciałwykorzystaćsposób,wjakimózguczysię
rozwiązywaćproblemy,toznajomośćdziałaniamózgubyłaby
oczywistąpomocąwrealizacjimarzeniaostworzeniuprogramu
grającegowgo.Dlategopostanowiłzrobićdoktoratzneuronauki
wUniversityCollegeLondon.Wprzerwachnakawępodczaspracy
wlaboratoriumHassabiswrazzneuronaukowcemShane’em
Leggiemsnułplanystworzeniafirmy,wktórejzastosujeswoje
pomysły.To,żeniemieliodwagiujawnićprofesorommarzenia
opoświęceniuswegożycianaukowegozagadnieniomAI,pokazuje,
jakniskistatusmiałasztucznainteligencjajeszcze10lattemu.Czuli
jednak,żesąnatropiewielkiegoodkrycia–wewrześniu2010roku
obajnaukowcyorazMustafaSuleyman,przyjacielHassabisa
zdzieciństwa,założylifirmę.TaknarodziłsięDeepMind.