Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
10
Wstęp
wsztukachwykonawczych(np.kinetografiaRudolfaLabanaanalizo-
wanawrozdzialeIII)ulegająwspółcześnieprocesowisoftwaryzacji
częśćzadańzwiązanychznotowaniemzostajezautomatyzowana,are-
prezentacjatańcastajesięstrukturąmodularną,którąnastępniemożna
poddaćrozmaitymtransformacjom.Sztukiperformatywneostatnich
dekaduczestniczątakżewwielowymiarowychprzemianachpodmioto-
wościwykonawcy,któryrealizujeswojąekspresjęzarównoflnażywo”,
jakiwprzestrzeniachwirtualnych,zmediatyzowanych(jaknp.wEpi-
zooMarcellí’egoAntúnezaRoci,opisywanymwrozdzialeIV).
Koncepcjaremediacjiipowiązanepodejściabadawczeniejednak
jedynymi,zpowodzeniemwykorzystywanymi,formamirefleksjinad
historią(sztuki)mediów.Winnymkierunkuzmierza,zyskującacoraz
większezainteresowanie,archeologiamediówpozwalającanaponow-
interpretacjęzjawiskzprzeszłości,zperspektywydzisiejszejwiedzy
ośrodkachprzekazu.Zwolennicytejostatniejzauważają,żewstudiach
nadhistoriąperformansucyfrowegowartowykorzystywaćaktualną
wiedzęokomunikacjizapośredniczonejprzezwspółczesnemedia.Dzię-
kitakiejoptycemożemyspróbowaćodnaleźćcechyhardware’uwdaw-
nejmaszyneriiteatralnej,właściwościsoftware’uwstarychsystemach
notacji(izachowywaniaruchu)lubteżpomyślećoaktorachwchodzą-
cychwrelacjezurządzeniamibądźkonstrukcjamiscenicznymijakoich
użytkownikachczywetware’rze.
Podzielenieperformansucyfrowegonawymienionetrzywarstwy
idwapodejściahistoryczneprecyzujepolebadańnadtymzagadnie-
niem.Ponadtopodziałtenjestzgodnyzpraktykamiartystycznymi
ostatnichdekadiistniejącyminarracjaminatemathistoriiomawiane-
goobszarusztukperformatywnych.Twórcyperformansówcyfrowych,
wistocie,koncentrująswojąuwagęnatworzeniuikorzystaniuz:har-
dware’u(komputerów,kontrolerów,kamer,robotów,systemównawi-
gacji)orazsoftware’u(oprogramowaniadotworzeniainteraktywnych
projekcji,tworzeniaigenerowaniachoreografiiczygrafikikomputero-
wejwogóle).Ajakożewiększośćperformansówcyfrowych(multime-
dialnychprzedstawieńteatralnych,spektaklitanecznychzudziałemin-
stalacjiinteraktywnych,akcjiartystów-cyborgów,robotówitp.)polega
naużytkowaniuoprogramowaniaimateriimediów(przyjednoczesnej