Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
32
1.Wprowadzenieteoretyczne
technologiiwymuszabowiemszybkąaktualizacjęnowychustaleńimożliwości.
Internetumożliwiarówniszybszydostępdowybranychtreścihumanistycz-
nychnp.poprzezsiećsklepówiwydawnictwinternetowych.Możnawymienić
czasopismonStudiaFilmoznawcze”
,ukazującesięjakorocznikwwersjidrukowa-
nej,jakrównielektronicznejwformaciePDF.Niemożliwebyłobywymienienie
wszystkichprzykładówczasopismiksiążek,nawetjedyniestrictehistorycznych,
możliwychdoprzeglądaniawwersjielektronicznej.Pokrewsprawąjestdigi-
talizacjacorazwiększejliczbydawniejszychopracowań,opracowywaniebazda-
nych,umożliwiającychszybkiewyszukiwaniepotrzebnychinformacji57.
Internetmożesłużyćrównijakoźródłoinformacjinatematgierkompute-
rowych.Opróczczasopismdrukowanych(wPolscejednymznajstarszychinaj-
bardziejpopularnychjestmiesięczniknCD-Action”
,ukazującysięod1996r.)moż-
nawymienićtrzyportaleinternetowe,zawierająceinformacjeograch:Gram.pl,
Gry-online.plorazPCgamer.com.Spośródinternetowychczasopismnaukowych
natematgier,główniekomputerowych,trzebawpierwszymrzędziewymienić
nGameStudies”
,ukazującesięod2001r.Istniejerówniszereginternetowych
wyszukiwarekporządkującychtreściczasopismdlagraczy.Przykładowonastro-
nieLowcygier.plmożnaznaleźćkonkretnyadresbibliograficznyposzczególnych
czasopismdlagraczy,zawierającyrecenzjedanejgry58.
Jeślidodamy,żeistniejątakżemuzeagierkomputerowych,któredoczeka-
łysięjużopracowańnaukowych59,wyraźniewidaćpłynneprzejściemiędzypo-
szczególnymiprzedmiotamizainteresowańhistoriiwizualnej.Mającnauwadze
wszystkiewyżejpoczynioneuwagi,spróbujmywyjaśnićwariantrozumieniakon-
cepcjihistoriiwizualnejnaużytekniniejszegoopracowania.
Historięwizualnąnależyzatemrozumiećjakoobrazowaniedziejównapod-
stawieprzedstawieńhistoriograficznychiliterackichpoprzezsztukiplastyczne
(wszystkierodzaje)iinneśrodkiobrazowania(mediawspółczesne-fotografię,
film,komiks,przedstawieniaelektroniczne)zjednoczesnymwykorzystaniem
opisówchorograficznychianalizytopograficznejfaktówdziejowych.
Podstawątychrozważańjestwizualizacjaróżnychrefleksjihistoriograficz-
nych.Zasadniczymwięcelementemdociekańzzakresuhistoriiwizualnejpo-
winnobyćścisłeprześledzenieproblemówzawartychwhistoriografii,wskaza-
57
Zob.np.M.J.Minakowski,DziesięćtomówPSBnajednejtablicygenealogicznej,„Ciwielcy
Polacytonaszarodzina”,[w:]Megabajtydziejów.Informatykawbadaniach,popularyzacjiidydak-
tycehistorii,s.97-106.
58
Zob.np.kompendiumrecenzjigierkomputerowychzamieszczonychwewszystkichnume-
rachpismanCD-Action”:https://lowcygier.pl/cd-action-recenzje/-14II2017.
59
M.Szewerniak,Nostalgicznywymiarmuzeówgierwideo,nPraceKulturoznawcze”2017,
nr4,s.119-134.