Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
14
SWiSHMax2iSWiSHMax30Animacjeflashjakietoproste!
Niewątpliwiepierwszązmianą,jakązaobserwujądotychczasowiużytkownicy
programu,jestinnyinterfejs.Rozkładikonnapaskachnarzędziowychjestterazbar-
dziejprzejrzysty,asameikonystałysięładniejszeilepiejopisująceprzypisanedo
nichczynności.
Pojawiłysiętakzwanepanelegrupująceoknadokowane.Panelemożnateraz
dowolnieprzesuwaćpoekranieidokowaćprzydowolnejkrawędziekranu.
Wjednymoknieprogramumożnapracowaćjednocześniezkilkomaanimacjami,
nazywanymiterazfilmami.Przechodzeniepomiędzynimijestniezwykleproste
dziękizakładkomdostępnymwdolnejczęścioknaprogramu.
101020Językskryptowy
Językskryptowy,dostępnyjużwewcześniejszychwersjachprogramu,popra-
wionoirozbudowano,ułatwiająckorzystaniezniego.
ZmodyfikowanypanelDebugumożliwiaobecnieszybsząoptymalizacjęipogląd
kodu.
Zaawansowaniużytkownicybędązadowolenizmożliwościkolorowaniaskładni
językaskryptowego,atakżezwygodniejszegosposobuwprowadzaniabezpośrednio
kodu.
Jednaknajważniejszejestzwiększeniemożliwościsamegojęzykaskryptowego,
któryzawieraterazjeszczewięcejpoleceń.
Rysunek1030JęzykskryptowyprogramuSWiSHMax
101030Efekty
SWiSHMaxzawieraponad300gotowychdoużyciaefektówpogrupowanych
wzależnościodtego,wjakisposóbwpływająonenapoczątkowyikońcowywygląd
obiektów.
Dodanoprzeglądarkęefektówpozwalającąnaszybkipodglądwybranychefek-
tów.Dziękitemuwybieranieefektówstałosiębardzoprosteiintuicyjne.