Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
SPISTREŚCI
Podziękowania.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.xix
Wprowadzenie:Ocochodziwprogramowaniuidlaczegojestto
dobredlatwoichdzieci?.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.xxi
Rozdział1:PodstawyPythona:poznajswojeśrodowisko.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.1
Rozdział2:Grafikażółwia:malowaniewPythonie.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.11
Rozdział3:Liczbyizmienne:Pythonliczy.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.31
Rozdział4:Pętletoświetnazabawa(możesztopowtórzyć).
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.55
Rozdział5:Warunki(cosięstaniejeśli?).
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.79
Rozdział6:Losowegryizabawy:śmiało,zaryzykuj!.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.109
Rozdział7:Funkcje:tonapewnosięjakośnazywa.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.147
Rozdział8:Czasomierzeianimacje:jakbytozrobiłDisney?.
.
.
.
.
.
.
.
.183
Rozdział9:Komunikacjazużytkownikiem:wejdźdogry.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.217
Rozdział10:Tworzeniegier:programowaniedlaprzyjemności.
.
.
.
.
.
.
.243
DodatekA:KonfiguracjaPythonawsystemachWindows,MaciLinux.277
DodatekB:KonfiguracjaPygamewsystemachWindows,MaciLinux.293
DodatekC:Tworzeniewłasnychmodułów.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.303
Słowniczek.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.309
Skorowidz.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.315