Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1020Przygotowanieśrodowiskapracy
13
NastępnyrozdziałbędziepoświęconytechnikomtworzeniaaplikacjidlaWindows
10,alezanimdotegoprzejdziemy,zostanieprzygotowaneśrodowiskopracyoraz
będąomówionedostępnemodeleprogramowaniaaplikacjiUAP
,przyczymskróty
UAPorazUWPbędąstosowanewymiennie.
1|2|Przygotowanieśrodowiskapracy
ProgramowanieuniwersalnychaplikacjidlasystemuWindows10wymagakomputera
ztymsystememoperacyjnymorazśrodowiskaprogramistycznegoVisualStudio2015
(VS2015).ProcesinstalacjiVS2015(dodatekA)orazsystemuWindows10przebiega
automatycznieiztegopowoduniebędzietuszczegółowoopisany.Jednakżepo
zainstalowaniuWindows10koniecznejestwłączenietrybudewelopera.Realizujesię
tozapomocąaplikacjiUstawienia.Pojejuruchomieniuwystarczykliknąćzakładkę
Dladeweloperów,anastępniezaznaczyćopcjęTrybdewelopera(rys.1.1).
Rysunek1.1.Włączenietrybudewelopera
1|3|ModeleprogramowaniaaplikacjiUWP
AplikacjeUWPmożnatworzyćzwykorzystaniemróżnychjęzykówitechnologii
programistycznych,mianowiciejęzykówC#,VisualBasiclubC++orazXAML,
jakrównieżzwykorzystaniemtechnologiiwebowych,czylijęzykówJavaScriptoraz
HTMLiCSS.WzależnościodwyborukonkretnejtechnologiijęzykiC#,Visual
Basic,C++lubJavaScriptsłużądoimplementowanialogikiaplikacji,aXAMLlub