Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
30
WprowadzeniedoprogramowaniauniwersalnychaplikacjidlaplatformyWindows
<buttonid="mainButton">Oknodialogowe</button>
<p>
<selectid="listBoxResults"size="20"
class="selectClass"/>
</p>
</div>
</body>
Rysunek1.12.PrzykładwykorzystaniakontrolekWinJS
1|4|Opisstrukturyprojektu
Abypodsumowaćprzykładoweaplikacje,którezostałyzaimplementowanewpo-
przednimpodrozdziale,omówimyterazdokładniejichstrukturę.Najistotniejszym
elementemkażdejaplikacjijestoczywiściejejpunktwejścia,odktóregozaczynaona
swojedziałanie.PunktywejściauniwersalnychaplikacjidlaWindows,implemen-
towanychnapodstawietechnologiiwebowych,omówionewpodrozdziale3.4.
GdydotworzeniauniwersalnychaplikacjiWindowswykorzystujesięjęzykiC#,
C++/CXorazVisualBasic,ichpunktemwejściajeststatycznametoda
Main
.Wwięk-
szościprzypadkównietrzebajejimplementowaćsamodzielnie.Jestonagenerowana
przezkompilatorwsposóbautomatyczny,ajejdomyślnądefnicjęmożnaznaleźć
wplikachApp.g.i*.Ichrozszerzenie(*)zależyodwybranegojęzykaprogramowa-
nia.DlaC#będzietocs,dlaC++/CXhpp,adlaVisualBasicvb.PlikiApp.g