Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Słownikpodstawowychpojęć
dotyczącychgierdecyzyjnych
AnnaZagórska
JanZych
Słownikzawierapojęciadotyczącegierdecyzyjnych,wtymrodzajegier,nazwy
własne,odpowiednikiwjęzykuangielskimorazzwrotyiterminyfunkcjonujące
wslangugraczy.
decyzja-(ang.decision)świadomy,nielosowywybórjednegozrozpoznawanych
iuznanychzamożliwewariantówprzyszłegodziałania.
gra-dowolnasytuacjakoniktowa,gracztodowolnyjejuczestnik.Każdastrona
wybierapewnąstrategiępostępowania,poczymzależnieodstrategiiwłasnejoraz
innychgraczyotrzymujewypłatę.Teoriagierbada,jakiestrategiepowinniwybrać
gracze,żebyosiągnąćnajlepszewyniki.
interfejsużytkownika-częśćurządzenialuboprogramowaniaodpowiedzialnaza
interakcjęzużytkownikiem.
JohnNash(ang.JohnForbesNash)-genialnymatematyk,odkrywcateoriiracjo-
nalnegozachowania.Prowadziłbadanianadteoriągier.Wprowadziłteżkoncept
równowagiwgrachniekooperacyjnychnazwanyodjegonazwiskarównowagą
Nasha.WynalazłonniemalrównocześniezPietemHeinemgręplanszowąHex.
modelsymulacyjny-modelsłużącydosymulacjizjawiskalubzachowaniadane-
goobiektu.Szczególnymrodzajemmodelujestmodelmatematyczny,częstozapi-
sanywpostaciprogramukomputerowego.