Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Rozdział1
Interakcjawwirtualnym
środowisku
101
Wprowadzenie
Pojęciesztuczniegenerowanegokomputerowegośrodowiskaporazpierwszy
wprowadziłMyronKreugerw1982roku,którynazwałjesztucznąrzeczywi-
stością(ang.artificialreality).PięćlatpóźniejJaronLanierwprowadziłtermin
rzeczywistośćwirtualna(ang.virtualreality),natomiastokreślenieśrodowisko
wirtualne(ang.virtualenvironment)zostałozaproponowaneprzezNASAAmes
ResearchCenterjakolepszewporównaniuzoksymoronemrzeczywistośćwirtu-
alna.Pomimowieludefinicjiwirtualnegośrodowiska[22,168]autorproponuje
własnądefinicję,którajegozdaniemnajlepiejodzwierciedlazespółzjawiskiza-
leżnościzachodzącychwtyminteraktywnymśrodowisku.
Wirtualneśrodowiskotokomputerowogenerowana,interaktywna,
trójwymiarowasymulacja,którazapomocądedykowanegointerfejsu
umożliwiaużytkownikowiwielomodalnąwymianębodźcówpomię-
dzyprezentowanymświatemazmysłamiczłowieka,przyzachowa-
niusatysfakcjonującegopoziomuopóźnieńwkomunikacji.
Interakcjaczłowiek-komputer(HCI-ang.HumanComputerInteraction)jest
zaśdziedzinąnauki,którazajmujesiękomunikacjąpomiędzyludźmiakompute-
rami.Definicjazaproponowanaprzezbadaczyzgrupytematycznejpoświęconej
HCI(SIGHCI-ang.SpecialInterestGrouponHumanComputerInteraction),
zrzeszonejprzytowarzystwienaukowymACM(ang.AssociationforComputing
Machinery)zwięźleopisujeobszarbadaniadziedziny[122].