Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
COJUŻUMIESZ
Uczeniesięprogramowaniatojaknaukaukładaniapuzzli,roz-
wiązywaniazagadekiłamigłówek.Napoczątkumaszproblem,
podchodziszdoniegozapomocątego,cowiesz,apodrodzedowia-
dujeszsięnowychrzeczy.Gdykończysz,maszzasobąumysłowe
ćwiczenieorazodpowiedźnapytanie.Atakże,mamnadzieję,
satysfakcję.
Wtymrozdzialerozwiązaliśmypierwszypodstawowyproblem:
zainstalowaliśmyjęzykprogramowaniaPythonnanaszychkom-
puterach,abyśmymoglizacząćprogramować.Sprowadziłosiętodo
pobrania,zainstalowaniaiuruchomieniapliku.
Wnastępnychrozdziałachnauczyszsięrozwiązywaćproblemy,
używająckodu.Zacznieszodprostychwizualnychzadań,jakryso-
waniekształtównaekraniekomputera(albotabletulubtelefonu),
anastępniedowieszsię,jaktworzyćprostegrytypuzgadywanka
liczbowa,nkamień,papier,nożyce”iPong.
Dziękifundamentompołożonymwtychpierwszychprogra-
mach,późniejbędziemożnaprzejśćdoprogramowaniagier,
aplikacjimobilnych,aplikacjiinternetowychiinnychrzeczy.
Zakładam,żenatymetapienauki:
maszwpełnifunkcjonalneśrodowiskoprogramowania
wPythonieiedytortekstu;
potrafiszwprowadzaćpoleceniaprogramistycznebezpośrednio
dopowłokiPythona;
potrafiszpisać,zapisywać,uruchamiaćimodyfikowaćkrótkie
programywIDLE;
jesteśgotowy(a)nawypróbowaniebardziejzaawansowanych
ifajniejszychprogramówwrozdziale2.
8
Rozdział1