Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
deogamesareaMess,stoinastanowiskupłaskiejontologii,rezygnując
zprzeprowadzeniapodziałubytów1.Wśródinnychpracosugestywnym
tytulemożnawskazaćtakżeHalf-Real:VideoGamesbetweenRealRules
andFictionalWorldJasperaJuula2,„DefineReal,Moron!”.SomeRemarks
onGameOntologies3iDoorsandPerception:Fictionvs.Simulationin
Games4EspenaAarsetha,czyGameStudies’MaterialTurn5autorstwaTho-
masaH.ApperleyaiDarshanyJayemane.Podobniejestwprzypadkudys-
kusjidotyczącejskładnikówgierwideo.Brakporozumieniamożewynikać
nietylkozprzyjmowanychstanowiskontologicznych,lecztakżewielości
iróżnorodnościterminówużytychdoopisaniacharakterugierwideo.Wli-
teraturzepoświęconejgromwideomożnanapotkaćtwierdzeniagłoszące,
żeonetworamifikcyjnymi,wirtualnymi,cyfrowymiczykomputero-
wymi.Określeniateprawidłowe,ponieważwskazująnaaspektygier
wideoistotnedlaprzeprowadzanychbadań.Jednakżewielośćterminów
prowadzidopytańorelacjezachodzącemiędzynimi-czykomputerowy
znaczytosamo,cocyfrowyiczymwirtualnośćróżnisięodfikcji?Dodat-
kowodalekoidącafragmentacjazwiązanazanalizowaniemwybranych
aspektówstawiapodznakiemzapytaniajednolitysensbadanegoprzed-
miotu.Wszak,czyzbierającrazemwszystkiefragmenty,udasiędokonać
ichsyntezyiuzyskaćorganicznącałość,amożerezultatempołączenia
aspektówgierwideobędzietylkopotwórdoktoraFrankensteina?Rozwią-
zaniemmożebyćprzeprowadzeniebadańontologicznychodwołujących
siędokoncepcjipolskiegofenomenologaRomanaIngardenadotyczących
dziełsztuki.Wynikatozfaktu,żezperspektywyontologiiwpierwszym
sensieprzedmiotyfikcyjneczywirtualnemogązostaćobjęteprzezjedną
kategorię-przedmiotówintencjonalnych-którajestwystarczającoob-
1Zob.I.Bogost,VideogamesareaMess,2009,online:http://bogost.com/writing/vi-
deogames_are_a_mess/(dostęp:20.04.2022).
2Zob.J.Juul,Half-Real:VideoGamesbetweenRealRulesandFictionalWorlds,Cam-
bridgeMassachusetts2005.
3Zob.E.Aarseth,„DefineReal,Moron!”.SomeRemarksonGameOntologies,w:DI-
GARECKeynote-Lectures,red.S.Günzel,M.Liebe,D.Mersch,Potsdam2011.
4Zob.E.Aarseth,DoorsandPerception:FictionvsSimulationinGames,2007,online:
https://www.researchgate.net/publication/228953402_Doors_and_Perception_Fic-
tion_vs_Simulation_in_Games(dostęp:20.04.2022).
5Zob.T.H.Apperley,D.Jayemane,GameStudies’MaterialTurn,„WestminsterPapers
inCommunicationandCulture”2017,9(1).
8