Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
26
Wstęp
Analizategozjawiskajesttymważniejsza,żetowłaśniewob-
rębiegrafcznychinterfejsówużytkownikawszczególnysposób
ścierająsięzesobąprzeciwstawnesiłyimmersjiiemersji.Interfejs
wswojejgrafcznejpostaciwydobywawszakżezapośredniczony
charaktercyfrowejrzeczywistościsymulowanejprzezgręjego
działaniejestzatemsilnieemersyjne.Coważne,projektanciinter-
fejsówpodejmowali(inadalpodejmują)rozlicznestarania,aby
zniwelowaćtenefekt.Oznaczato,żeestetykainterfejsówrozwi-
jałasięwogromnejmierzewłaśniezewzględunatedwiesiły:
immersjiorazemersji.ZgadzasiętozrozpoznaniemSzczęsnej,
wedługktórejDzłożonośćiwieloaspektowośćmediówwyznaczają
czynniki,którewzajemniesięwarunkują,współtworzącmedium,
alektórerównieżprzeztomediumwarunkowane”58.
Satysfakcjonującezbadanietakzarysowanejproblematykijest
możliwejedynieprzyuwzględnieniujeszczejednegoczynnika,
amianowicietego,jakgrywpływająnawspółczesnąkulturę.
Jakjużzdążyłemzasugerować,oddziaływanietojestbardzo
szerokieidotyczynietylkokulturymasowej.Wpływpoetykigier
dasięwskazaćwróżnorodnychformachtekstowych,atakże
wtakichsferachdziałalnościczłowieka,jakmarketing,zarzą-
dzanieczyedukacja.Uwzględnienietychwszystkichczynników
pozwalaukazaćgrywideoiichpoetykęniejakozjawiskoosobne,
alejakonieodłącznączęśćwspółczesności,jakoważnyelement
dzisiejszegosystemumedialnego,któryzjednejstronyczerpie
zinnychformtekstowychidyskursywnych,azdrugiejstro-
nywyraziścienaniewpływa.Takiwłaśniecelprzyświecałmi
podczaspisaniatejksiążki.
58E.Szczęsna,Poetykamediów,dz.cyt.,s.21.