Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
rozdział1
Immersjajakowyznacznik
poetykigierwideo
1.1.Wkręguimmersji-specyfkaodbioru/użytkowania
gierwideo
Najważniejszącechągierwideo,którawyróżniajespośródka-
taloguinnychmediówwspółczesnychidawnych,jestsposóbich
odbioru,araczej–korzystaniaznich.Grycyfrowe(jakiinne
mediacyfrowe)zmuszająbowiemdoprzebudowaniaklasycznego
modelukomunikacji,wktórymodbiorcazostajezastąpionyużyt-
kownikiem.Przemodelowanietoniemożesięjednakograniczać
douproszczonegoprzeciwstawieniasobieDbiernegoodbiorcy”
(którymiałbywyłączniepercypowaćprzekazywanetreści)iDak-
tywnego,zaangażowanegoużytkownika”(którymiałbyaktywnie
współuczestniczyćwtworzeniukomunikatu).Takprzedstawiona
opozycjabyłabyoczywiściepowierzchownaizgołafałszywa–
odbiorcatekstunigdyniejestzupełniebierny,coczasemza-
rzucalimuapologecinowychmediów1.Dozrozumieniakażdego
1
Zob.np.NicholasNegroponte,Cyfroweżycie.Jaksięodnaleźćwświecie
komputerów,tłum.MarianŁakomy,Warszawa1997.Śladypodobnegomy-